• repvez
    #51484
    De pont ezt mondtam, hogy Ez nem RTX vagyis nem az Nvidia által megvalósitott.Mert ott tényleg megeszi az erőforrást .

    De ennél ha minden jól megy és hinni lehet a leirtaknak akkor a 50k poligomszámú modell helyett csak azokon a poligonokon kell számolnia ahol tényleg lesz árnyék.
    Ha csak 10 gépet veszel akkor 500k poligon helyett ha csak 500 poligonnal kell számolni máris rengeteg erőforrást sporoltál meg és vagy ugyan olyan vagy jobb eredményt értél el vele.
    És a elsoroltak bármelyikére lehetne felhasználni az eljárást.

    Ha most tudja kezelni az általatok felsoroltakat + az nvidai féle RTX-et a gép akkor miért ne tudná ugya nazt egy kicsit kevesebb számolással?

    ÉS azokban a játékokban ahol megjelent az RTX mindenhol sokat számit a késleltetés , de megoldották, egy repszimben nincs akkora jelentősége mint egy FPS-nél.