• molnibalage83
    #51412
    A BMS 3D modellek fejlődése terén jól áll. Eszement DCS szintű modellekre és skinekre semmi szükség, ha valaki videózni akar, arra ott a DCS, abban legalább van replay és free és egyéb kamera.

    A többi dolog a fejlesztésben meg olyan komplex, hogy ha eleve nem értesz hozzá, akkor esélytelen vagy, mert kódolás és más olyan dolog kell hozzá, ami külsősként nincs meg.

    Tehát részben nehéz feloldani a 22-es csapdáját, de 3D modellezés terén erre még nincs szükség. Mert, ha valaha lesz új terrain engine, ami nagyobb városokat is kezel, akkor ahhoz kellhetnek új épület 3D modellek, de azokat még a legegyszerűbb megcsinálni. hiszen nagyrészt kvázi sík felületekből állnak alacsony poligonszámmal és 0 mozgó részük van. A destroyed LOD viszont már húzósabb...