
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#51408
A fejlesztő programozók CloDnál is hasonlóan álltak a dologhoz, mint BMS-nél. Ha fejleszteni akarod a játékot hobbiból, akkor kell hogy annyi tudásod, tapasztalatod legyen, hogy nekik ne kelljek oktatniuk semmire. Kezdőkből mi is csak 3D modellezőket vettünk fel, mert programozáshoz képest azt sokkal egyszerűbb megtanulni, és ránézésre látni, hogy jó-e, és fagyást az sem okoz, ha szar (bár hozzá kel tennem, jól és szépen csinálni ezt is sokkal kevesebben tudják, mint amennyien gondolják magukról). Programozóknál sokkal komolyabban el lehet qrni a dolgokat, oda kezdőt felvenni sokkal neccesebb.
BMS alá külsős modellt bárki elkezdhet csinálni már ma is, maxos plugin és annak a leírása is ott van valahol a fórumon. Max használatát nem ők fogják elmagyarázni, arra van kismillió tutorial youtubeon is, meg fizetős tutorial oldalakon is. De ha csak a technikai része (játékba integrálás) nem megy, ha elkészülsz egy szép modellel és csak az van hátra, hogy berakják a játékba, biztos lesz aki komolyabban segít. Nulláról ők sem fognak megtanítani senkit, és azt is el tudom képzelni, hogy nem szeretnek időt tölteni azzal, hogy "csak érdeklődőknek" magyarázzanak olyasmit, ami úgyis csak akkor kell, ha a modell már készen van.
Nem tudom mennyire érted a különböző programrészek szerepét, a grafikai motor az a játékban lévő 3D objektumok megjelenítéséért felel. Shaderek, effektek, fények, árnyékok, anyagok, satöbbi. Ennyit változtat, semmi mást. Nem lesz más az import, nem lesz tőle más a damage modell, vagy más menüpontok sem lesznek a Falcon menüjében. Ez csak azt a motort írja át, ami kabinba lépve neked kirajzolja a játékot. Senki nem beszélt olyanról, hogy a Falcon alapját, felhasználói felületét, alapvető menüpontjait, fícsöreit bárki átdolgozná. Biztos lesznek újdonságok, de a grafikai motor csere csak a grafikai motor lecserélését jelenti.
Térkép detto. A térkép 3D geometria változhat, a rajta lévő textúra változhat, még az épületek, tereptárgyak is változhatnak, de neked 3D modellezőként az egyetlen dolog ami változhat, az a textúra. Minden más, importálás, 3D modellek belső szerkezete, speciális objektumok hook-ok, hitboxok, satöbbik tök ugyanaz marad (ellenkező esetben minden egyes régi modellt is át kellene alakítani, amire nulla esély van).