• VO101Tom
    #51018
    igen ,de ez a kép nem is FOV növelés hanem csak egy crop más oldalarányra.

    Te raktál be két eltérő méretű képet, és mondtad, hogy távolodott tőled a kabin. Pedig a felső csak azért lett nagyobb, mert szélesebb lépen nézted. Ha a FOV ugyanakkora, akkor a zoom nem változott. És ez annyira igaz, hogy ha 3ds maxot elindítod, és a kamera tulajdonságokat megnézed, ott is két dolgot lehet állítani, FOV vagy lencse mm. Változtatod a FOV-ot, akkor zoomol a kép. Ha nem változtatod, akkor nem. Ezek összefüggenek, és együtt változnak. Függőlegesen mennyit látsz belőle, az meg a monitor oldalarányából következik, ami szintén a FOV-al együtt, egymással arányosan változnak.

    HA ugyan akkora oldal arány mellett ennyivel megnövelnéd a látómezőt, az csak úgy tudnád, hogy torzítod a képet vagy valamelyik részen fekete sávokat kell hagyni a képen vagy kicsinyíteni rajta.

    Nem tudom értelmezni azt a részt ahol a fekete csíkokat említed, szorri, de tényleg fogalmam sincs miről beszélsz.

    Mert FOV-ot általában akkor állit az ember nagyobbra amikor több képernyőt használ ilyenkor elég lenne a kép széleit pluszba hozzátenni a kabin nézetet változatlanul hagyni.

    Igen, pontosan ezt csinálja a FOV váltás. Ha pl három monitorra húzod szét a játékot, ehhez beállítod azt a FOV-ot amit a szélső képernyők szélei kiadnak, akkor a középső monitoron pont ugyanazt látod, mintha egy monitoron játszanál. Mert ekkor a monitor oldalaránya is háromszorosára nőtt, ezért a függőlegesen a FOV nem változik.
    Ez pont így működik, amit írsz, hogy jó lenne, hogy ha így működne: régi videó, fps szar, de látszik amit mondok

    Mivel a fix oldal arány miatt ha nagyobb látószöget akarsz ahhoz ugye nagyobb körív is tartozik azt meg csak úgy tudod beletenni egy meghatározott keretbe, ha meghajtod a képet.

    Huh, itt valamit nagyon kavarsz. Az oldalarány akkor sem lesz más, ha meghajlítod a képernyőt. Ha oldalarányt változatlanul hagyod, és változik a FOV, akkor vele változik a képernyő magassága is. ívelt, vagy sem, az mindegy.
    Ívelt és lapos képernyő között annyi különbség van, hogy a rávetített kép a laposnál a széle felé torzít(hat), ha már extrém lapos szögben látod, és a látható kép széle függőlegesen is csökken (monitoron a "stretch" beállítás szokott ennek a finomhangolása lenni). De a FOV és amit az adott FOV-on belül látsz, annak semmi köze ehhez.

    DE ezen amig a real world és a virtuális külön van nem nagyon lehet mit tenni, VR alatt ez majd talán megszűnik, de csak akkor ha a gyártók a HMD fix fizikai FOV-jához igazítják a képet és nem lehet majd szoftveresen mokolni, mert úgy megint torzulni fog a valódi méret és térérzet.

    A gyártók már most is a HMD fizikai FOV-jához igazítja a képet, erre való a driver, hogy a windows ismerje a cucc fizikai paramétereit. A world scale ettől függetlenül változhat, de nekem Odyssey-n a szimulátorokban, az FPS-ekben semmi probléma a térrel, tér érzettel.