Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
www.pumaszallas.hu
Én meg ezért léptem ki a F4 moddolásból. Mire befejezek egy modot kijön a köv major version ---> kuka az egész. Nekem ehhez már se időm se türelmem. Sajnos ez az átka annak, ha egy 20+ éves felépítésű játékot kalapál az ember. Egy MiG-21-est lehet a vétlenségig pimpelni, akkor sem lesz olyan a burkolat alatt, mint egy F-35 ami egészen más elvek szerint készült.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.19. 08:11:23
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
CloDnál tudok egy példát mondani, igaz, ez nem kifejezetten mozgáshoz tartozó szimuláció volt, hanem hanghoz. Az egyik programozónk rájött, hogy a CloD-ban nem voltak limitálva az egy időben hallhajó hangforrások maximális számai. Ez egy pancser programozási hiba, talán nem gondolták fontosnak, nem tudjuk, de a lényeg, hogy mégis benne maradt. Többek közt ez azt okozta, hogy amikor egy repülőgép áthúzott egy nagy kötelék bombázó között, akkor az összes közelben lévő bombázó hangját számolta, nem csak a legközelebbi 8-10-et. Ráadásul ezt még megtetézték azzal, hogy a hangforrások mozgásából keletkező doppler hullámhossz torzulást másodpercenként (!) 60 alkalommal számolta újra a program. Nyilván hangforrásonként. Ez a két dolog együtt azt okozta, hogy a mindenkori proci leterhelés felét (!) a hang számolása vitte el, ha sok gép volt egy helyen. A hangforrások le lettek normális értékre húzva, és most már csak másodpercenként 5 vagy 10 alkalommal változik a hangmagasság, ha elhúzol egy gép mellett. És az a vicc, hogy nem csak rengeteg fps-t spóroltunk meg ezzel, de soha senkinek nem tűnt fel, hogy a hangokban egyáltalán változott volna valami.
Sajnos a fizikai szimulációk nagy hátránya, hogy rengeteg prociidőt visznek el, és nincsenek tekintettel a terhelésre sem. Az újabb game engine-ek (UE4) például már tudnak olyat, hogy ha proci terehlés nagyon felugrik, akkor egyszerűsít a fizikai modellezésen. Ami papíron jól hangzik, de gyakorlatban ekkor szoktak egyből glitch-elni, hibázni a szimulációban lévő dolgok.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.11.19. 02:32:33
www.pumaszallas.hu
Folyamatosan nem létező problémákat hoztál fel.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
És megint más ha mást gondolnak egy egy szóról emberek mint amit eredetileg én.
Neked ha leírom, hogy fizika akkor egyből az ugrik be, hogy súrlódási együtthatótól kezdve a bogárpiszokig mindent leszimuláljanak.
Nekem meg annyit, hogy ami a valóságban forog az forogjon és ne csak úgy tűnjön.De érdekes, hogy Tomnak sikerül megérteni és példákon keresztül még meg is magyarázni azt amit nem tudok a hátteréről.
Míg Neked bár szintén fogalmad sincs róla ,de hülyének próbálsz beállítani ,hogy nem értem a dolgokat.
Amiket felsoroltál mindennel tisztába vagyok ,de ahogy Tom is írta, nem mindig így működik ahogy leírtad, úgyhogy te sem érted.
1. A Falcon esetén egyszerű, mert csak vízszintes síkok vannak, nincs valódi terep.
2. A járművek mozgási sebessége ismert.
3. A geometriai méretek is.
1+2+3 = annyit kell csinálni, hogy a haladási sebesség a talajhoz képest az legyen kerületi sebesség a lánctalp vagy kerék mozgatásánál, aztán a többi elemnél geometriai kényszer van az egyetlen mozgó elemhez, abból számolnak.
Az Outerra szintű engine és land based sim az egészen más, mert ott bizony talajmodellezés van, súrlódási együttható, azzal számolnak valódi hajtóerő, hogy mi és hogyan mozog.
A nagy semmin rugózol.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Ez ami furcsa néha.
Azért jobb, mert kevésbé erőforrás igényesebb kb. minden esetben. Nincs valódi fizika a legtöbb szimulátorban földi egységeknél kivéve a szárazföldi szimulátoroknál.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.18. 19:22:08
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De mindig örülök amikor érthetően példákkal bemutatva valaki elmagyarázza, hogy még mit hogy lehet.
Mindamellett még mindig nem értem miért jobb egy mesterségesen kreált megoldást kitalálni egy problémára, mint ami a valóságban tesz?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A lánctalp láncszemeinek mozgását oldották meg másképp, például a CloDban úgy, hogy a lánc UV-ja menetirányban csempézhető, és az alap láncszem textúrát 1/3 mértékben offseteli (eltolja) mindkét irányba. Ebből lesz egy 3 frame-es animációd, amikor a lánctalp látszólag elcsúszik a felületen. Hogy melyik után melyiket tölti be, és milyen sebességgel váltja őket, az az installálás után már megint az engine feladata. De ezt is csak egyszer kell jól beállítani, utána a modell teljesen jól fog mozogni.
Pl nézd meg ezt, rögtön az elejétől. Ott a tank lánctalpja nem mozog, az a 3D modell, ami a láncszemeket mutatja, az egy teljesen statikus "gyűrű", ami végigfut a kerekek alatt és felett. A futó görgők azok forognak, azzal a sebességgel amit a kerületük meghatároz.
https://www.youtube.com/watch?v=t6xGuqK42TU
Szerintem ez teljesen jó anim akármilyen játékhoz, nem igazán értem milyen problémákat goldolsz, hogy ezzel lenne bármikor.
*FPS játékokban van olyan, hogy a frame-ekkel van összekötve pl az egér mintavételi freki, off a nagyobb fps finomabb egérmozgást is eredményez, de annak sincs semmi köze az animációkhoz.
www.pumaszallas.hu
Amúgy meg régen ez volt a max crt monitor frissitési freki ezért a 75.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mert amikor készitik akkor arra gondolnak, hogy mire lenne olyan gép aminél ez elöjöhet már senki nem használja, erre itt van a falcon ami még 20 év után is használunk és mondjuk amit ugy terveztek , hogy max 75 fpsig még jó,de fölötte már a frissitési frekvencia vagy egyéb más idözitéshez kapcsolódó dolog meg elromlik , és most meg 160fpsel játszol vele és nem érted, hogy miért nem jó.
Viszont ha ugy csináloo, hogy eleve forogjon akkor mindegy, hogy mit csinálsz az akor is frogni fog évk mulva is.
Nem azt akartam, hogy minden apró részlet ugy legyen mint a valóságban, de az alapmozgásokat legalább ugy kezelje.
Ez meg a működő változat. Asszem ez már méltó lesz az eseményhez.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ha fizikai szimulációt húzol be a játékba, az a proci idő borzalmas nagy részét elviszi, realtime játékoknál ezért van MINDEN hülyére egyszerűsítve, ami nem feltétlen fontos. Fizikai szimuláció kell a repüléshez, de qrvára semmi szükség egy lánctalphoz. Azt majd animálják textúrából.
Persze lehet, hogy vannak játékok, amik pl láncszemenként lemodellezték a lánctalpat, csontokat adnak hozzá, és azt animálják, de ott valszeg ez egy elég fontos része a játéknak (tankszimulátorok pl). Viszont ők spórolhatnak az aerodinamikai modellezésen, meteorológiai jellemzőkön, fegyverek mennyiségén meg eleve a bejárható térkép méretén.
A minden apróságra ráhúzott fizikai modellezés pl tök jól működhet a renderelt filmeknél, ahol van arra idő és számolási kapacitás, hogy egy egyperces jelenetet hetekig számoljanak a munkaállomások. Ott az számít, hogy jól és hihetően nézzen ki, az nem szempont, hogy normális fps-el fusson.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.18. 13:31:11
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A mobiltelefonra van egy alkalmazás a Trinus VR , abban van egy ilyen menüpont, hogy ki lehet választani, hogy 3d vagy fake3d modon dolgozzon, az utobbit olyanoknál érdemes ha olyan játékot probálsz aminek nincs nativ vr támogatottsága, pl meg lehetett oldani a cod4 meg hasonlo korabeli játékokkal is a 3d nézetet, pedig azoknak még hirböl sem volt ilyen támogatottságuk, igy értem.
DE a falconnál valahogy még igy sem sikerül stereo képet alkotni hozzá.
A kerékmozgásnál meg azért irtam, mert én mindig abbol indulok ki, hogy a valós dolgokat könnyebb lenne beletenni, minthogy kitalálni egy olyan dolgot ami csak ugy néz ki mintha közbe meg nem. mert mig az elöbbinél lehet, hogy hosszadalmasabb elkésziteni, de könnyebb a hibákat és a helyes müködést ellenörizni, mint egy mesterségesen teremtett helyzetet aminél nem várt hibák jöhetnek elö.
Az OF-ből azért lett BMS, mert volt hozzáférés a kódhoz. Anélkül igen nehéz lett volna...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mit nevezel "fake 3D"-nek? Olyan nincs, hogy fake 😊 Minden 3D kép úgy állítódik elő, hogy két eltolt kamera képét valamilyen módon a te két szemedre juttatja. Az nvidia videokártya kb. 10 éve tud olyat, hogy red-cyan szemüveggel, nvidia saját 3D vision szemüvegével, vagy bármilyen külsős cuccal (3D TV) valós 3D képet generál bármilyen 3D alkalmazásból. Falcon is működik így, én egy Samsung 3D TV-n próbálgattam amikor olyanom volt játékra egy ideig, és azon teljesen jól ment (amivel problémám volt a felbontás/fps lock*, amiért az nvidia qrva anyját, de a technológia működik). A VR sisak is gyakorlatilag ennyit csinál, azzal a különbséggel, hogy be van építve egy 1:1 mozgatású "TrackIR" is, és az nagyon sokat ad az élményhez. EZ meg a látószög miatt én nem hiszem, hogy akármilyen 3D TV manapság még alternatívája lehetne a VR sisakoknak.
* Játékban 1080p HD-ban csak 30 Hz-et engedett a Samsung saját szemüvegével, és az borzalmasan kevés. A 60Hz csak a saját 3D vision szemüvegével működött (volna). Filmek alatt engedte a 60Hz-et is 1080p -n, az nagyon jól működött, ergo a játék fps lock-nak nem technikai okai vannak, szimplán csak az, hogy játékhoz vedd meg az ő szemüvegét.
A lánctalp mozgatásra több megoldás van, a legegyszerűbb ha úgy van UV-zva, hogy menetirányba csempézhető, és egyszerűen a textúra offsetet eltolod ide-oda. A textúra váltás sebessége tudja szimulálni a különböző sebességeket is, amit ha jól szinkronizálsz a modell mozgatással, akkor azt az érzetet kelti, hogy a lánctalp a talajon tolja a tankot. Sem a DOF-hoz, sem a hitboxokhoz, sem a modellek talajt jelző "hook"-jaihoz nincs köze.
www.pumaszallas.hu
részben ezért is kellett az eredeti exét másolgatni, hogy elinduljon.
Én legalább is igy tudom, de lehet , hogy ez az FF vonal volt, nem tudom már ebben a nagy kuszaságban ,hogy volt már. Mert ha jol rémlik a dx 9re váltást ök lépték meg előszór.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mégha nem is nativ VR támogatás ,de legalább egy olyan fake 3d jó lenne, hogy stereo képet lehessen játékon belül beállitani kis eltolással.
Amugy ha a lánctalpak és a kerekek forgását megoldották, akkor az csak annyit jelent, hogy egy plusz DOF-ot tettek bele vagy ezzel együtt javult a fizikai ütközésmodell is és a modellek realisztikusabban mozognak és nem fognak belelógni a tájba?
Ami esetleg jót tenne neki egy DirectX váltás, de az is csak egy esetleges VR támogatás miatt. Falcont legalább lehetne 90 fps-en játszani Oculussal is...
www.pumaszallas.hu
Mav-jp még annyit mondod dumálgatás közben, hogy a 4.34 változásainak nagy része úgymond "láthatatlan" lesz, nem grafika. Modellezés. Egyre keményebben. Az IR kód ennek egyik része.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.15. 13:29:09
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Viszont az is felmerült, hogy a köv BMS4 intrója lehet akár ez is.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.13. 14:55:57
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Még pár jelenetet finomítani kell, effekteléssel bőven lehetne még játszani. Vélemény?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Azért kinti fórumon is megkérdeztem és leírtam, hogy ez akkor most mi. Mert ilyet én még Falcontól - már elnézést - de nem basztam eddig.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.12. 11:05:11
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
VGA driverben tökmindegy mit állítok, 30FPS vagy alatta marad és 30-nl lockol, ha kiveszem az app. controlled beállítást.
Ha bent a BMS4 játékban bekcsapolom a Vsyncet, akkor hogyhogynem megjavul és 60 FPS-en lockol, de amikor az alá esik, akkor 40-50 FPS esetén vállalhatatlan ricegés a végeredmény. Így sem lehet sem videózni, sem játszani...
Hiába olvasom az fórumot, akkor sem jövök rá a titokra. Nem értem.
Amikor elkezdtem videózni most és elindítottam 1 év után a BMS4-et 130-170 FPS volt. Nem állítottam semmit és szar lett. Azóta meg képtelen vagyok újra normális FPS-t elérni sőt, a rögzítő program (OSB studio) messze szarabb minőségben vesz fel sokszor, mint az elején a FRAPS vagy az OSB..
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ma reggel bekapcs, és FPS jó.
WTF?
Semmilyen más program nem csinál ilyet, csak a BMS4.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én a égvilágon semmi difit nem látok, mert nincs olyan gyors mozgás a videóban, ami indokolná a 60 FPS. Cserébe nem sikerült mindent olyan szépre forgatni, mint az 50FPS-es snitten.
Sőt, a minőség gyengébbnek tűnik, mert 60 FPS mellett a felvett anyag szarabb minőségűnek szerintem.
A gépem meg lejátszani sem tudja, BS playeren szétcsúszik a hang és kép. Pedig azért ez nem egy harmatos vas.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.06. 01:25:56
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.05. 23:18:53
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én a következőket szoktam feltenni:
- Adaptive Sharpen (élesebb lesz a kép, nem szabad túltolni mert akkor kis szürke gyűrű jelenik meg az objektumok körül, de sokkal szebb lesz a talaj, például városoknál, távoli horizont környékén.
- Colorfulness (élénkebb színek. Falconban ez nagyon jót tesz az alapjátéknak).
- Curves (fekete feketébb, fehér fehérebb lesz, sokkal kontrasztosabb lesz a kép, de nem lesz sötét)
- Vibrance (szokták vivid colornak is nevezni, olyan effekt, ami a színtelítettséget aszerint teszi a képre, hogy az alapszín mennyire volt élénk. Minél élénkebb, annál erősebb az effekt)
- FXAA-t és más anti aliasingot is rá lehet tenni, de nekem UHD-n az mostanában nem kell
De ahogy repvez kolléga mondja, le is lehet tölteni komplett konfig fájlokat és akkor úgy fog kinézni a játék (nyilván ez csak effekteket dolgoz rá, ne várj DCS grafikát vagy szebb textúrákat. Viszont életszerűbb színek és kinézet érhető el vele).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.11.05. 22:50:53
www.pumaszallas.hu
csak példaként 8k 60fps akkor az 1080p t ne tudná igy kezelni?
Meg a reshaddel is egy egész topic foglalkozik a bms forumon is. mit hogyan és még preset-et is lehet letölteni , ha nem akarsz bajlódni vele,de tetszik valakinek a beállitása.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A 60 FPS-nek nincs értelme, mert a YT csak 50-et tud kezelni tudtommal.Bakker, mellé lett klikkelve... 1080p akart lenni.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.05. 22:15:03
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/