Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#50544
Külsős modderek helyzete mindig is ez volt. Miért nem léptél be a BMS csapatba, akkor az alapjátékot lehetne kalapálnod, nem külsős mod-okat, amit ki tudja egyáltalán mennyien használnak utána...

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#50543
A Falcon esetén sem az szab gátat, hogy leprogramozzák az egyes dolgokat, hanem visszamenőleg mi legyen az adatbázissal. Mert az új 3D modellek úgy készültek, hogy azokon a kerékforgás és lánctalp mozgatása működni fog. (Tudtommal.) Ok. És mi legyen a tonnányi régi modellel? A kivételt is le kell programozni és a DB-vel összelinkelni vagy a kódban - ez szar, mert ha DB-ben turkálsz, akkor szétcsúszik az egész - vagy a DB kiegészítése szükséges. Ezért van az, hogy egy rakás új dat fájl is van a 4.33-ban a 4.32-höz képest vagy meglevő dat fájlokban új sorok.

Én meg ezért léptem ki a F4 moddolásból. Mire befejezek egy modot kijön a köv major version ---> kuka az egész. Nekem ehhez már se időm se türelmem. Sajnos ez az átka annak, ha egy 20+ éves felépítésű játékot kalapál az ember. Egy MiG-21-est lehet a vétlenségig pimpelni, akkor sem lesz olyan a burkolat alatt, mint egy F-35 ami egészen más elvek szerint készült.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.19. 08:11:23

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50542
A számítógép nem ismeri magától a fizikát. Bármilyen egyszerűnek tűnő dolgot akarsz szimulálni, az azért problémás mindig, mert ezeket a fizikai szimulációkat valós időben, vagy közel valós időben kell számolnia, másodpercenként több alkalommal frissítve. Ez rengeteg proci időt visz el.
CloDnál tudok egy példát mondani, igaz, ez nem kifejezetten mozgáshoz tartozó szimuláció volt, hanem hanghoz. Az egyik programozónk rájött, hogy a CloD-ban nem voltak limitálva az egy időben hallhajó hangforrások maximális számai. Ez egy pancser programozási hiba, talán nem gondolták fontosnak, nem tudjuk, de a lényeg, hogy mégis benne maradt. Többek közt ez azt okozta, hogy amikor egy repülőgép áthúzott egy nagy kötelék bombázó között, akkor az összes közelben lévő bombázó hangját számolta, nem csak a legközelebbi 8-10-et. Ráadásul ezt még megtetézték azzal, hogy a hangforrások mozgásából keletkező doppler hullámhossz torzulást másodpercenként (!) 60 alkalommal számolta újra a program. Nyilván hangforrásonként. Ez a két dolog együtt azt okozta, hogy a mindenkori proci leterhelés felét (!) a hang számolása vitte el, ha sok gép volt egy helyen. A hangforrások le lettek normális értékre húzva, és most már csak másodpercenként 5 vagy 10 alkalommal változik a hangmagasság, ha elhúzol egy gép mellett. És az a vicc, hogy nem csak rengeteg fps-t spóroltunk meg ezzel, de soha senkinek nem tűnt fel, hogy a hangokban egyáltalán változott volna valami.

Sajnos a fizikai szimulációk nagy hátránya, hogy rengeteg prociidőt visznek el, és nincsenek tekintettel a terhelésre sem. Az újabb game engine-ek (UE4) például már tudnak olyat, hogy ha proci terehlés nagyon felugrik, akkor egyszerűsít a fizikai modellezésen. Ami papíron jól hangzik, de gyakorlatban ekkor szoktak egyből glitch-elni, hibázni a szimulációban lévő dolgok.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.11.19. 02:32:33

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#50541
A Falcon esetén így működik, nézd meg a vadászgépek kerekét. Mivel ez ennyire egyszerűbb ennél elbaszottabb modellezés csak az lenne, ha állandó forgási sebességet állítanának be, tehát nem fognak.

Folyamatosan nem létező problémákat hoztál fel.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#50540
Nem, inkább te nem érted, hogy mit szeretnék mondani, de nehéz elmagyarázni.
És megint más ha mást gondolnak egy egy szóról emberek mint amit eredetileg én.

Neked ha leírom, hogy fizika akkor egyből az ugrik be, hogy súrlódási együtthatótól kezdve a bogárpiszokig mindent leszimuláljanak.

Nekem meg annyit, hogy ami a valóságban forog az forogjon és ne csak úgy tűnjön.De érdekes, hogy Tomnak sikerül megérteni és példákon keresztül még meg is magyarázni azt amit nem tudok a hátteréről.

Míg Neked bár szintén fogalmad sincs róla ,de hülyének próbálsz beállítani ,hogy nem értem a dolgokat.

Amiket felsoroltál mindennel tisztába vagyok ,de ahogy Tom is írta, nem mindig így működik ahogy leírtad, úgyhogy te sem érted.

molnibalage83
#50539
Én úgy látom most sem érted...

1. A Falcon esetén egyszerű, mert csak vízszintes síkok vannak, nincs valódi terep.
2. A járművek mozgási sebessége ismert.
3. A geometriai méretek is.

1+2+3 = annyit kell csinálni, hogy a haladási sebesség a talajhoz képest az legyen kerületi sebesség a lánctalp vagy kerék mozgatásánál, aztán a többi elemnél geometriai kényszer van az egyetlen mozgó elemhez, abból számolnak.

Az Outerra szintű engine és land based sim az egészen más, mert ott bizony talajmodellezés van, súrlódási együttható, azzal számolnak valódi hajtóerő, hogy mi és hogyan mozog.

A nagy semmin rugózol.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50538
Egy lánctalpat szemenként lemodellezni, és a láncszemek mozgását egyenként számolni hidd el, hogy se nem egyszerűbb, se nem kerül kevesebb erőforrásba, mint trextúrából megoldani, pláne ha olyan dologról van szó, mint egy lánctalp egy repszimbe, ami kb huszad rendű dolog.

www.pumaszallas.hu

repvez
#50537
pont ez az, hogy néha a matek és a fizika hiányzik a dolgokbol és inkább oldják meg optikai csalódások modjával.
Ez ami furcsa néha.
molnibalage83
#50536
Ez matematika és fizika, kényszerek és leíró függvények és egyszerűsítő absztrakciók. Az, hogy mivel és hogyan programozod le azt már más tészta.

Azért jobb, mert kevésbé erőforrás igényesebb kb. minden esetben. Nincs valódi fizika a legtöbb szimulátorban földi egységeknél kivéve a szárazföldi szimulátoroknál.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.18. 19:22:08

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#50535
igen, mert nem ismerem a programozást (sajnos) igy csak arról az oldalról tudom a problémákat megközeliteni amit a valóságban tapasztalok és igy is oldanám meg .

De mindig örülök amikor érthetően példákkal bemutatva valaki elmagyarázza, hogy még mit hogy lehet.
Mindamellett még mindig nem értem miért jobb egy mesterségesen kreált megoldást kitalálni egy problémára, mint ami a valóságban tesz?
molnibalage83
#50534
Az egész kommentedet nem értem. Most akkor elromlik valami vagy sem...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50533
Repvez, szerintem most nagyon másfelé jársz, mint ahogy ezek működnek, nem is tudom pontosan hol kezdjem. Az fps-nek semmi köze ahhoz, hogy melyik animáció milyen sebességgel játszódik le, a video szerkesztő programok szokták bizonyos animációkat frame számhoz mérni, de ez egy játék, itt a képkockák számának semmi jelentősége*. Az animáció az idő alapú. Van egy kerék a modellen (a kerekeket nem szokták textúrából animálni, ha nem statikus modellek, akkor azok tényleg forognak, mert az egyszerűbb), annak a keréknek van egy átmérője, ami egyértelműen megadja a kerületét. Ez meghatározza, hogy ha a játékban a modell mondjuk 10km/h-val halad, akkor mekkora szögelfordulással kell a keréknek forognia, hogy a talajon az ne csússzon el. Ezeket az értékeket egyszer kell a játéknak megadni, ami a 3D modell installálásakor megtörténik, onnantól az engine számolja, hogy ha azt mozgatja X sebességgel, akkor Y szögelfordulással forgatja a kerekeket is. Meg lehet adni neki melyik tengert forgassa ha a kerék kanyarodik, meg kell neki adni a tengelyek pontos helyét (Hook-al vagy Pivot-al), és ezzel több dolgod nincs, a játék engine csinálja a többit.

A lánctalp láncszemeinek mozgását oldották meg másképp, például a CloDban úgy, hogy a lánc UV-ja menetirányban csempézhető, és az alap láncszem textúrát 1/3 mértékben offseteli (eltolja) mindkét irányba. Ebből lesz egy 3 frame-es animációd, amikor a lánctalp látszólag elcsúszik a felületen. Hogy melyik után melyiket tölti be, és milyen sebességgel váltja őket, az az installálás után már megint az engine feladata. De ezt is csak egyszer kell jól beállítani, utána a modell teljesen jól fog mozogni.

Pl nézd meg ezt, rögtön az elejétől. Ott a tank lánctalpja nem mozog, az a 3D modell, ami a láncszemeket mutatja, az egy teljesen statikus "gyűrű", ami végigfut a kerekek alatt és felett. A futó görgők azok forognak, azzal a sebességgel amit a kerületük meghatároz.
https://www.youtube.com/watch?v=t6xGuqK42TU
Szerintem ez teljesen jó anim akármilyen játékhoz, nem igazán értem milyen problémákat goldolsz, hogy ezzel lenne bármikor.

*FPS játékokban van olyan, hogy a frame-ekkel van összekötve pl az egér mintavételi freki, off a nagyobb fps finomabb egérmozgást is eredményez, de annak sincs semmi köze az animációkhoz.

www.pumaszallas.hu

repvez
#50532
most komolyan mindent szó szerint értesz és nem tudsz elvonatkoztatni ,hogy ez csak egy példa volt, ha 56fpst irok akkor meg az lett volna, hogy az honnan jött?
Amúgy meg régen ez volt a max crt monitor frissitési freki ezért a 75.
molnibalage83
#50531
Mi ez a 75 FPS...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#50530
igen ugy gondoltam, hogy miért nem egyszerübb azt ugy megcsinálni , hogy ami forog az forogjon ami nem azt nem, de igy hogy csak a texturával trükköznek azt elöbb utobb kibukik, hogy valami nem jó és utána nehezebb javitani.
Mert amikor készitik akkor arra gondolnak, hogy mire lenne olyan gép aminél ez elöjöhet már senki nem használja, erre itt van a falcon ami még 20 év után is használunk és mondjuk amit ugy terveztek , hogy max 75 fpsig még jó,de fölötte már a frissitési frekvencia vagy egyéb más idözitéshez kapcsolódó dolog meg elromlik , és most meg 160fpsel játszol vele és nem érted, hogy miért nem jó.

Viszont ha ugy csináloo, hogy eleve forogjon akkor mindegy, hogy mit csinálsz az akor is frogni fog évk mulva is.
Nem azt akartam, hogy minden apró részlet ugy legyen mint a valóságban, de az alapmozgásokat legalább ugy kezelje.
molnibalage83
#50529
Arra gondolt, hogy a kerekek csak úgy forognak mindig azonos sebességgel attól függetlenül, hogy pl. mennyire gyorsan mozognak. Tehát a talaj-jármű interakció vagy legalább a jármű sebességéből jön. A legHC-b megközelítés meg a szárazföldi szim, ahol elvileg a valós fizikai motor számolja ki a csúszástól kezdve mindent.

Ez meg a működő változat. Asszem ez már méltó lesz az eseményhez.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50528
Nem értem, hogy mire gondolsz ezzel a "valós dolgokkal". A számítógépnek mindent számolnia kell, olyan nincs, hogy bedobsz egy akármit és akkor az majd úgy működik magától mint a valóságban tenné. Vannak programok, amikben a gyakorlatban talán így néz ki, de hidd el a háttérben ott is rengeteg dolgot számol az az engine amivel épp dolgozol.

Ha fizikai szimulációt húzol be a játékba, az a proci idő borzalmas nagy részét elviszi, realtime játékoknál ezért van MINDEN hülyére egyszerűsítve, ami nem feltétlen fontos. Fizikai szimuláció kell a repüléshez, de qrvára semmi szükség egy lánctalphoz. Azt majd animálják textúrából.
Persze lehet, hogy vannak játékok, amik pl láncszemenként lemodellezték a lánctalpat, csontokat adnak hozzá, és azt animálják, de ott valszeg ez egy elég fontos része a játéknak (tankszimulátorok pl). Viszont ők spórolhatnak az aerodinamikai modellezésen, meteorológiai jellemzőkön, fegyverek mennyiségén meg eleve a bejárható térkép méretén.

A minden apróságra ráhúzott fizikai modellezés pl tök jól működhet a renderelt filmeknél, ahol van arra idő és számolási kapacitás, hogy egy egyperces jelenetet hetekig számoljanak a munkaállomások. Ott az számít, hogy jól és hihetően nézzen ki, az nem szempont, hogy normális fps-el fusson.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#50527
Sikerült hang nélkül renderelni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50526
Egy kis gyurmázás után még inkább hasonló lett az eredetihez.

Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.18. 13:31:11

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#50525
Én sem ugy gondoltam, csak ha valaki vette az affinitást, hogy átirja akkor ahhoz kello idö állt rendelkezésére, hogy jó eséllyel végezzen az utólsó nagy javitás ota.

A mobiltelefonra van egy alkalmazás a Trinus VR , abban van egy ilyen menüpont, hogy ki lehet választani, hogy 3d vagy fake3d modon dolgozzon, az utobbit olyanoknál érdemes ha olyan játékot probálsz aminek nincs nativ vr támogatottsága, pl meg lehetett oldani a cod4 meg hasonlo korabeli játékokkal is a 3d nézetet, pedig azoknak még hirböl sem volt ilyen támogatottságuk, igy értem.
DE a falconnál valahogy még igy sem sikerül stereo képet alkotni hozzá.

A kerékmozgásnál meg azért irtam, mert én mindig abbol indulok ki, hogy a valós dolgokat könnyebb lenne beletenni, minthogy kitalálni egy olyan dolgot ami csak ugy néz ki mintha közbe meg nem. mert mig az elöbbinél lehet, hogy hosszadalmasabb elkésziteni, de könnyebb a hibákat és a helyes müködést ellenörizni, mint egy mesterségesen teremtett helyzetet aminél nem várt hibák jöhetnek elö.
molnibalage83
#50524
Majd a Retroworld oldalon egyszer kijön újra. A PcPilot oldalon volt, csak az behalt.

Az OF-ből azért lett BMS, mert volt hozzáférés a kódhoz. Anélkül igen nehéz lett volna...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50523
A Dx átállítás nem az időtől függ, pontosabban nem csak attól, hanem hogy van-e olyan programozó, aki tud és akar ilyen rendszerszintű dolgokat az alapoktól újraépíteni. Dx11 legnagyobb előnye egyébként a sebesség lenne, grafikailag nincs nagy különbség. Szerencsére ezzel a Falconnak nincs nagy gondja, néha érzek kis recegést reptereken állva, de futó csukás után tök stabilan, simán fut. 120-170 fps nekem térképtől és hadjárattól függően általában megvan, a Baltic térkép durvább, de stabil 60 azon is megvan.

Mit nevezel "fake 3D"-nek? Olyan nincs, hogy fake 😊 Minden 3D kép úgy állítódik elő, hogy két eltolt kamera képét valamilyen módon a te két szemedre juttatja. Az nvidia videokártya kb. 10 éve tud olyat, hogy red-cyan szemüveggel, nvidia saját 3D vision szemüvegével, vagy bármilyen külsős cuccal (3D TV) valós 3D képet generál bármilyen 3D alkalmazásból. Falcon is működik így, én egy Samsung 3D TV-n próbálgattam amikor olyanom volt játékra egy ideig, és azon teljesen jól ment (amivel problémám volt a felbontás/fps lock*, amiért az nvidia qrva anyját, de a technológia működik). A VR sisak is gyakorlatilag ennyit csinál, azzal a különbséggel, hogy be van építve egy 1:1 mozgatású "TrackIR" is, és az nagyon sokat ad az élményhez. EZ meg a látószög miatt én nem hiszem, hogy akármilyen 3D TV manapság még alternatívája lehetne a VR sisakoknak.

* Játékban 1080p HD-ban csak 30 Hz-et engedett a Samsung saját szemüvegével, és az borzalmasan kevés. A 60Hz csak a saját 3D vision szemüvegével működött (volna). Filmek alatt engedte a 60Hz-et is 1080p -n, az nagyon jól működött, ergo a játék fps lock-nak nem technikai okai vannak, szimplán csak az, hogy játékhoz vedd meg az ő szemüvegét.

A lánctalp mozgatásra több megoldás van, a legegyszerűbb ha úgy van UV-zva, hogy menetirányba csempézhető, és egyszerűen a textúra offsetet eltolod ide-oda. A textúra váltás sebessége tudja szimulálni a különböző sebességeket is, amit ha jól szinkronizálsz a modell mozgatással, akkor azt az érzetet kelti, hogy a lánctalp a talajon tolja a tankot. Sem a DOF-hoz, sem a hitboxokhoz, sem a modellek talajt jelző "hook"-jaihoz nincs köze.

www.pumaszallas.hu

repvez
#50522
Amikor az OF-bol lett BMS akkor folyton az volt a mantra, hogy ezt meg azt azért nem tudják megcsinálni,mert az exé-hez nem nyúlhatnak, mert ahhoz nincs meg a jogi engedélyük, hogy modosithassák.
részben ezért is kellett az eredeti exét másolgatni, hogy elinduljon.
Én legalább is igy tudom, de lehet , hogy ez az FF vonal volt, nem tudom már ebben a nagy kuszaságban ,hogy volt már. Mert ha jol rémlik a dx 9re váltást ök lépték meg előszór.
molnibalage83
#50521
Repvez, te honnan veszed, hogy nem volt teljes hozzáférés a kódhoz...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#50520
igen a dx9 rol jó lenne egy ugrás legalább a 11esre, ha egyszer már meg tudták csinálni ugy hogy nem volt teljes hozzáférésük a kodhoz akkor most is sikerülne, föleg amennyi ideje mokolnak a 4.33as óta még akár bele is fért volna az időbe.
Mégha nem is nativ VR támogatás ,de legalább egy olyan fake 3d jó lenne, hogy stereo képet lehessen játékon belül beállitani kis eltolással.

Amugy ha a lánctalpak és a kerekek forgását megoldották, akkor az csak annyit jelent, hogy egy plusz DOF-ot tettek bele vagy ezzel együtt javult a fizikai ütközésmodell is és a modellek realisztikusabban mozognak és nem fognak belelógni a tájba?
VO101Tom
#50519
Az nem is baj. Akit a csicsa érdekel már rég DCS-el játszik úgyis.
Ami esetleg jót tenne neki egy DirectX váltás, de az is csak egy esetleges VR támogatás miatt. Falcont legalább lehetne 90 fps-en játszani Oculussal is...

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#50518
PM-ben mesélhetek ezt azt, ha valakit érdekel az IR kód.
Mav-jp még annyit mondod dumálgatás közben, hogy a 4.34 változásainak nagy része úgymond "láthatatlan" lesz, nem grafika. Modellezés. Egyre keményebben. Az IR kód ennek egyik része.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50517
Meg azt is elárulta, hogy megvan a hiba, hogy mitől van az, hogy az MI messzebbről indít IR rakétát, mint 4.32 alatt. Hát izé... A Falcon elég viccesen működik néha...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50516
Az intro kapcsán minimális infót kaptam Mav-jp-től, hogy max. 1-2 jelenetet lecserélni 4.34 kapcsán. A 4.34 egyik újítása, hogy mozognak a kerekek/lánctalpak. Ennyi. Meg még egy gondolat, hogy a 4.34 grafikailag nem sok újdonságot fog tartalmazni.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.15. 13:29:09

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50515
Ha lesz olyan, akkor abban tényleg nem lesz ott.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50514
Jó lett, hasonlít az eredetire, a "molnibalage presents"-et viszont én levenném. Ha Falcon intrónak is akarják használni, az ott nagyon zavaró, mert te az intrót csináltad, nem a játékot. <#alien> Az ilyesmit a végén szokták szerényen odatenni, hogy "intro by molnibalage", vagy valami hasonló. Nem a főcím legelejére, annak szerves részeként. Ne érts félre, a filmes rész egész jó lett. De egy főcím az általában nem a video operatőrével vagy vágójával kezdődik (eredetin a Microprose van ott).

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#50513
Mav-jp összes észrevétele után lett ez.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50512
A kintiek pl. azt vették észre, nekem fel sem tűnt, hogy egyes jelenetek felhősek és egyesek nem. Ezt pl. harmonizálni kéne. Csak rohadt nehéz felvenni kb. ugyanazt a jeleneteket csak a felhők hiánya miatt... 😊

Viszont az is felmerült, hogy a köv BMS4 intrója lehet akár ez is.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.13. 14:55:57

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#50511
Egész jó lett a pillanatnyi állapotában. Gondolom, a teljes meg még jobb lesz.
molnibalage83
#50510
Na, sikerült, step by step módszerrel használhatóvá tenni...
Még pár jelenetet finomítani kell, effekteléssel bőven lehetne még játszani. Vélemény?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50509
Más ötletem már nekem sincs. Win frissítés, VGA frissítés és BMS4 reinstall lesz.

Azért kinti fórumon is megkérdeztem és leírtam, hogy ez akkor most mi. Mert ilyet én még Falcontól - már elnézést - de nem basztam eddig.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.12. 11:05:11

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#50508
töröld le tedd fel ujra, lehet valami megragadt , vagy frissitsd a legujabb driverre vagy épp egy régit tegyél vissza aminél még tuti jó volt, lehet pont valami olyan változott a driverben amit nem tud kezelni a falcon .
molnibalage83
#50507
Teljesen tanácstalan vagyok FPS kapcsán. Egész egyszerűen nem értem, hogy mi a búbánatot csinál a játék. Próbálkoztam a parancsikonnál is a -windowed kiegészítéssel, semmit sem ért.

VGA driverben tökmindegy mit állítok, 30FPS vagy alatta marad és 30-nl lockol, ha kiveszem az app. controlled beállítást.

Ha bent a BMS4 játékban bekcsapolom a Vsyncet, akkor hogyhogynem megjavul és 60 FPS-en lockol, de amikor az alá esik, akkor 40-50 FPS esetén vállalhatatlan ricegés a végeredmény. Így sem lehet sem videózni, sem játszani...

Hiába olvasom az fórumot, akkor sem jövök rá a titokra. Nem értem.

Amikor elkezdtem videózni most és elindítottam 1 év után a BMS4-et 130-170 FPS volt. Nem állítottam semmit és szar lett. Azóta meg képtelen vagyok újra normális FPS-t elérni sőt, a rögzítő program (OSB studio) messze szarabb minőségben vesz fel sokszor, mint az elején a FRAPS vagy az OSB..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50506
Egész egyszerűen nem értem, hogy a gépem mit csinál. 3 napja videóztam, mindig jó FPS. Tegnap este próbáltam, rakás szar. 30FPS sem volt. Alt tab után pár secig jó, aztán riceg az egész alacsony FPS-sel. Újraindítás után sem javult meg.

Ma reggel bekapcs, és FPS jó.
WTF?

Semmilyen más program nem csinál ilyet, csak a BMS4.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50505
Az földi részig 60FPS-es alapanyag, utána 50 FPS. 60 FPS-sel renderelve.

Én a égvilágon semmi difit nem látok, mert nincs olyan gyors mozgás a videóban, ami indokolná a 60 FPS. Cserébe nem sikerült mindent olyan szépre forgatni, mint az 50FPS-es snitten.

Sőt, a minőség gyengébbnek tűnik, mert 60 FPS mellett a felvett anyag szarabb minőségűnek szerintem.

A gépem meg lejátszani sem tudja, BS playeren szétcsúszik a hang és kép. Pedig azért ez nem egy harmatos vas.


Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.06. 01:25:56

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50504
Mindegy. Az 50 és 60 FPS között érezhető difi nincs, de akkor mehet 60-ban is. Csak akkor forgathatom újra az egészet, mert 50-ben vettem fel.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.05. 23:18:53

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50503
Régen is volt ilyen, akkor sweetfx nélven futott (reshade a sweetfx utódja). Egy segédprogram, ami a directX-re rádolgoz effekteket. Feltelepíted a programot, kiválasztod, hogy milyen effekteket tegyen fel, majd amikor elindul a játék, Shift+F2-vel előhozod a panelt és beállítod a részleteket. Ott ki/be kapcsolgatva lehet látni, hogy mi mit csinál. Én legelőször feltettem mindent, és kiválogattam, hogy nekem mi kell és mi nem.

Én a következőket szoktam feltenni:

- Adaptive Sharpen (élesebb lesz a kép, nem szabad túltolni mert akkor kis szürke gyűrű jelenik meg az objektumok körül, de sokkal szebb lesz a talaj, például városoknál, távoli horizont környékén.
- Colorfulness (élénkebb színek. Falconban ez nagyon jót tesz az alapjátéknak).
- Curves (fekete feketébb, fehér fehérebb lesz, sokkal kontrasztosabb lesz a kép, de nem lesz sötét)
- Vibrance (szokták vivid colornak is nevezni, olyan effekt, ami a színtelítettséget aszerint teszi a képre, hogy az alapszín mennyire volt élénk. Minél élénkebb, annál erősebb az effekt)
- FXAA-t és más anti aliasingot is rá lehet tenni, de nekem UHD-n az mostanában nem kell

De ahogy repvez kolléga mondja, le is lehet tölteni komplett konfig fájlokat és akkor úgy fog kinézni a játék (nyilván ez csak effekteket dolgoz rá, ne várj DCS grafikát vagy szebb textúrákat. Viszont életszerűbb színek és kinézet érhető el vele).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.11.05. 22:50:53

www.pumaszallas.hu

repvez
#50502
honnan veszel ilyeneket, néha mintha burában lennél olyanokat tudsz mondani.
csak példaként 8k 60fps akkor az 1080p t ne tudná igy kezelni?

Meg a reshaddel is egy egész topic foglalkozik a bms forumon is. mit hogyan és még preset-et is lehet letölteni , ha nem akarsz bajlódni vele,de tetszik valakinek a beállitása.
molnibalage83
#50501
Nem kell se VGA sem a belső AF és AA állítgatás? Hogyan működik ez a Reshade? 0 fogalmam van arról, hogy ez mi is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#50500
Használj Reshade3-at, én is azt tettem Falconra. Kontraszt, sharpening, curves, vivid colors, élsimítás is. Ha akarod, bármilyen effectet rá tudsz tenni.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#50499
Az orbit view feliratra a külső nézetnél pl, a képernyő tetején. Az alsó status bar a játék belső setupjában kikapcsolható.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#50498
Az élsimításban a BMS4 a ludas. Hiába van bekapcsolva, hol csinálja, hol nem. Ugrál. Le tudom videózni.

A 60 FPS-nek nincs értelme, mert a YT csak 50-et tud kezelni tudtommal.Bakker, mellé lett klikkelve... 1080p akart lenni.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.11.05. 22:15:03

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#50497
<#nezze>
VO101Tom
#50496
4K? <#alien>

www.pumaszallas.hu

repvez
#50495
eddig nem rossz, de 1080p-be mehetne vagy hozzá 60fps és án az élességet jobban preferálnám. esetleg még kis elsimítás is