
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#50600
Én használom Falconnál is a Reshade 3-at, ami legalább a fényeket, kontrasztot egy kicsit szebbé teszi, amihez viszont új grafikai engine kellene, az a csillogások, tükröződések. Ha azt vesszük, a CloD sem használ PBR anyagokat (még), de a régi típusú specular/glossiness is tud szép dolgokat létrehozni, nem csak a PBR-os metallic/roughness mapok. Amiben gyengébb, az a dinamikus fényforrások kezelése, áttetszőség kezelése, és persze általánosságban a sebesség. Reshade tud képjavító dolgokat is a játékra pakolni, élsimítás, sharpen effekt, ilyesmik. Nagyon látványos lehet a különbség (ilyen kabincsillogás, mint a Ps-elt képen van, ilyen még reshade alatt sincs). A 3D modellt azonban nem javítja ez sem, ahhoz új 3D modell kell mindenképp.
Displacement mapokat én hanyagolnám, azok arra jók, nagyon nagy felületi eltéréseket tároljon bitmap formában, ez a 3D modellt is módosítja. Jellemző használat például kavicsos, köves talaj FPS játékokban. Viszont ez eléggé erőforrás igényes. A normal mappok a 3D-hez nem nyúlnak, csak a felület irányával játszik, azt szimulálja, mintha a felülete más irányba nézne, mint amerre a 3D modell polygonja áll, ezért a fények-árnyékok játéka 3D hatást kelt. Ha megnézel egy displacement mapot lapos szögből, ott fogod látni a felület módosítását, kiugró, beugró részeket. Ha normal mapot nézel lapos szögből, ott a normal map hatása folyamatosan gyengül, és laposnak látod a felületet is.