Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#49994
Nincs erről valami előzetes doksi, hogy mik lesznek benne?

www.pumaszallas.hu

repvez
#49993
Jan_Has holnap kiadja a cuccát:

It's been tested with both U1 and U2.

The Launch Vipers III Release will be tomorrow halfway afternoon (Amsterdam time zone). It's late, the last manual is not ready and I still need to upload a lot. I also need to save and add lower resolution skins ( 2048 ) to the package. Walls models package will updated as well, as is the ALW package (at the moment not 100% working with U1/U2). ALW will have two new models and the real LOD1 models for the F-16 pylons and fuel tanks. FPS drop.. <1!

Hang tight! Beauty is on it's way!
Borisz80
#49992
Köszönöm!

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#49991
smf/index.php

Lehet a regisztrációt nem szereti azzal az emaillel, nekem gmailes van oda. Régebben azt hiszem volt valami kikötés, hogy minimális Hsznek meg kell lennie.

egy emailt kell a adminnak küldeni, hogy regisztráljon a spammerek miatt :

Instructions for New Member Registration:
Use the REGISTER button and complete the registration information,
THEN, please contact Romanski: romanski AT ziggo DOT nl
No new members will be registered without an email. (Due to spammers!) Please place "VP Registration" in the subject line
Utoljára szerkesztette: repvez, 2016.10.22. 18:55:03
Borisz80
#49990
Zotya!
A couger még meg van az illetőnek?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

VO101Tom
#49989
A viperpit.com-ot megnyitva "domain for sale" fogad, mi a jó url?

www.pumaszallas.hu

Borisz80
#49988
Srácok!
Tudja valaki hogy a viperpit.com -ra hogy a csodába kell regisztrálni? Jópárszor próbáltam már, de a sima reg-nél megáll a dolog (amivel semmi extrát nem tudok művelni csak azt amit vendéggként is) és idővel törlődik is a sima reg-em. Soha semmilyen admin engedélyezős email nem jön a fiókomra. (spam-ban sincs)

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

molnibalage83
#49987
Még csak le sem szedtem az U2-őt sem. Ha kell repkedni, akkor majd küldön a DB linket. Okt 31 és nov 6 között szabadságon vagyok, akkor fogom megcsinálni elvileg.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#49986
Ha kell benne repkedni, csak szólj 😉

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#49985
Tom Catz felkért, hogy csináljak Teaser videót a Ostsee Theater-hez. Igent mondtam. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#49984
Kipróbáltam, a controlsban az ICP gombjait vissza kellett állítani defaultra, de utána hibátlanul működik.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#49983
Érdekesnek tűnik, köszi a tippet.

www.pumaszallas.hu

repvez
#49982
Papa01
#49981
Ok, köszi! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

molnibalage83
#49980
7zip-pel lehet kicsomagolni őket. A ACMI fájlokat lehet Tacview-val visszanézni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Papa01
#49979
Ok, köszönöm a segítséget. 😊 A kiterjesztés miatt tippeltem erre a progira.😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

VO101Tom
#49978
Biztos, hogy nem tacview, az repülési adatrögzítők visszanézésére való. Mi a fájl formátum?
Ezek a videók elég régiek, a falcon sok dologban változott 2009-óta. Szerintem jobb, ha online videókat nézel (youtube-on Krause és supanova felhasználók elég sok témában tesznek fel aktuális videókat), vagy a manualt olvasd át, a gyakorló küldikhez elég részletes magyarázó doksik vannak a feltelepített játék Docs mappájában is. Vagy kérdezz, és válaszolunk ha tudunk 😊

www.pumaszallas.hu

Papa01
#49977
Itt a bannerban: Oktató videók.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

molnibalage83
#49976
Hol vannak azok a fájlok?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Papa01
#49975
Sziasztok! A Balázs által készített oktató videókat (pl: 15 - A-G gun and rockets.tac) hogyan tudom megnézni? Próbáltam a Tacview-al (ha ez a program kell hozzá..), de a fájlra az írja ki, hogy nem támogatott. Köszi a segítséget! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

VO101Tom
#49974
Igen, ha már modellezés közben indokolatlanul sok triangulate van mindenen, az gyanús, hogy import, bár ismerek olyat, aki kifejezetten így szeret modellezni. Én nem igazán értem mi a jó ebben, az biztos, hogy a munka sokkal nehézkesebb így.
A maxhoz egyébként van olyan plugin, ami a triangulated modelleket konvertálja vissza quad poly modellekké, szóval a quad sem jelenti azt, hogy nem import 😊

ps. a játékokban a poligon limiteket minden esetben triangulated poligonokra számolják, ha te quadban modellezel, az a te dolgod, de számítani kell rá, hogy a modelled poligon száma gyakorlatilag a duplája lesz a DX import után.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.10.13. 20:53:28

www.pumaszallas.hu

repvez
#49973
Ha jól emlékszem akkor a dx9re váltásnál volt egy olyan infő, hogy a 100k polygonszám se gond a motornak, nem az miatt lassul be .
Egyébként jan has nem növelte olyan drasztikusan a polygon számot inkább csak ésszerüen oda ahol plussz részlet kellett.
Inkább a texturák méretén és minőségén javitott.

Még nem publikus most dolgozik a lod1 és lod 2 részeken. Én azt gondoltam, hogy ez majd már része lesz az u2nek, de ugy néz ki hogy akkor az u3al teszik be.

Egyébként akik tényleg saját modellbol dolgokznak az hayab, radium és jan has, a többi az valami átdolgozása máshonnan,
Tomcatz mnodelljei is szántitanak, hogy csak kap egy uj texturát és beimportálja a játékba oket.ÉS az a srác is aki most a Tomcatet csinálja.
Mert az igaz, hogy tol fel képeket a folyamatról, de az nem jelenti azt, hogy nem a kimentett modellt részekre bontja és az összekuszálodott polygonokat rendbe teszi, mert irta az elején , hogy a blender progit most használja előszőr ,meg ugy általába a modellezést, ahhoz képest elég gyorsan dolgozik és nem egy gnom gép lesz a vége mint a legtöbb első bálozónak.
ÉS nem mellesleg ott is indokolatlanul sok a polygon és senki se 3 szögben modellez mint ő, az már a végén konvertálódik át a polygonokból, hogy a játékmotor kezelni tudja, ez is azt bizonyitja, hogy onnan szedte ki.
VO101Tom
#49972
Ja, persze.
Egyébként a BMS fórumára kell regisztrálni, ha a weblapról akarod letölteni, ott kis időbe telik amíg aktiválják az accountot, azt érdemes lenne még most elintézni (erre megoldás, hogy átküldtem volna TS-en a torrent linket, és kezdhetted volna tölteni az installt még a reg előtt). A BMS fórumon sok egyéb jóság is megtalálható, mindenképp érdemes regelni.

https://www.bmsforum.org/forum/forum.php
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.10.13. 20:28:19

www.pumaszallas.hu

Papa01
#49971
Köszönöm szépen a segítséged, sajnos ma már nem tudok felmenni. 😞 A hétvége jó lehet neked?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

VO101Tom
#49970
Gyere fel puma TS-re, ott egyszerűbb elmagyarázni.

www.pumaszallas.hu

Papa01
#49969
Abban tudnátok segíteni, hogyan, és mit kell telepíteni, ahhoz, hogy tudjak egy kicsit örömrepkedni? Köszönöm a segítséget! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#49968
Köszönöm az infót! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#49967
Danke schön! - mondták a partizánok. <#worship>
molnibalage83
#49966
Tudom, de ettől még kiszámolja az árnyékot. A 4.32-ben TomCatz 70k polys modelljeinél és fáinál úgy, hogy a LOD1 volt a fánál a LOD0 az FPS 70-ről 35-re zuhant nálam...

Nem, JanHas-szal soha semmi gond nem volt. 611-Eagle-t baszták ki és azt, aki ezt csinálja. A nickjéra már nem emlékszem.

Ha egyszer Falconozni fogok, akkor viszont esetleg használni fogom ezt. Mondjuk 4.33 alá betenni az lehet, hogy csak manuálisan megy majd.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.10.13. 12:39:56

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#49965
A LOD0-át csak egészen közelről látod, HA a modell részletessége megfelelően egyszerűsödik a távolsággal, akkor ennek a poligon számnak nem kellene, hogy egy mai PC-n gondot okozzon. A textúra méret, a füst árnyék és a multisampling amik megfogják a Falcon graf. engine-t, a nagy poligonszámokkal egész jól elboldogul (4.33-ban is rengeteget fejlődtek a modellek, de ugyanolyan jól játszható az fps, még az én régi gépemen is, mint korábban).

Akkoriban nem foglalkoztam annyit a Falconnal, a neveket mindig keverem, JanHas volt az, akinek a nagy botrányai voltak a felhasznált modelljei licenceivel anno?

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#49964
Árnyék be = diavetítés. 😊
Ez már publikus egyébként?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.10.13. 11:55:31

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#49963




JanHas féle falcon , pár kép még van ezeken kivül a topicjában
repvez
#49962
Ha valakinek még nincs meg az eredeti Falcon akkor most okt.-17-ig 50% al olcsobb a steamen 3,5 dollár
molnibalage83
#49961
Ezért gondolkozom azon, hogy soha többet nem csinálok olyan mélységű MOD-ot, mint régen. Egyszerűen csak elbaszom vele az időmet... 😞

Viszont a jelenlegi adatbázis még mindig egy annyi szar valami, hogy azon sajnos csak sírni lehet. Félelmetes, hogy 18 év után sem képes az adatbázis legalapvetőbb szinten legalább közelítőleg modellezni legalább az egyik oldalt. És ez csak battalion összetétel a modellező értékekről még szó sem esett. Hála istennek ezen a téren azért volt elég nagy előrelépés, de kb. csak a fő fegyverek talán negyedénél.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.10.10. 19:13:26

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#49960
Amugy a mod topicban olvastam egy hszt ami elég fontos lenne ha megoldanának a későbbiekben. tehát az , ha valaki csinál egy uj helyszint és kijön egy uj javitás az nem biztos hogy müködni fog vele. Tehát valami olyan rendszert kellene kidolgozniuk ami a javitások után is biztositja a kompatibilitást vagy legalább egyszerübbé teszi a kijavitásá.

Mert olvastam, hogy van , hogy az egészet nullárol kell ujra kezdeni egy terület teljes beállitását, mind az objektumok mind az adatok terén , ez eléggé frusztráló lehet a modderek számára, hogy x időközönként ujra meg kell csinálnia az egészet és elmegy vele az ideje ahelyett, hogy a meglévőt fejleszthetné javithatná
VO101Tom
#49959
Én feltettem, repkedtem vele pár kört, hogy elindul-e, beállításaim is megmaradtak-e (minden ok), de a hadjárattal nem foglalkoztam. Azt mondjuk nagyon remélem, hogy régi mentést lehet folytatni, mert ha nem, az most elég gáz lenne (Strong DPRK-n repülünk jó pár hete egy Iron fortress kampányt, és végre kezdtük visszaszorítani az Északiak légierejét)...

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#49958
Próbálta már akkor valaki az U2-től? Az új supply rendszerre leszek kíváncsi. Én leghamarabb jövőre fogok talán repekdni ezzel...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#49957
Kabinokat is...? Én annak örülnék, ha már a 1,5-2 éve látott orosz rackek belekerülnének. A kabin csak hab a tortán.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#49956
Ahogy a linkelt topikban írják is, ez a teszthez kell, hogy a kliensek ne kommunikáljanak egymással, CSAK a szerverrel!
Normál esetben tényleg a 2934-2937 és 9987-9989 portokat kell engedélyezni.

www.pumaszallas.hu

repvez
#49955
A2934 és 2935-ösöket ki kellett engedni a tűzfalon nem blokkolni eddig legalább is én így tudtam
z0ty4
#49954
COOP Server Test

Please note if you would like to fly block your port 2935 TCP and UDP from your Windows firewall.

ez eddig is volt vagy ez újdonság?

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

VO101Tom
#49953
Ú, nemtom már pontosan hol, az egyik fórumban írták, hogy a köv. patch orosz oldali kabinokat fog tartalmazni, de ez még a Tommo féle variálás előtt volt, az kissé felboríthatta a menetrendjüket.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#49952
Ezt hol olvastad? A Tornadp HP fixet várom már. Akkor talán elkezedek modot heggeszteni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#49951
Ezt csak a fejlesztők tudják. Anno azt olvastam, hogy a következő nagy content-addon az orosz oldal gépeit fogja inkább érinteni, de az még a Tommo féle megállapodás előtt volt. Hogy ezt az U2-őt miért volt fontos kiadni, azt a changelog alapján nem értem, a kódban sok minden változott, de a leírás alapján azok sem voltak kritikus hibák.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#49950
changelogban nem olvastam semmit a netcode-ról. lehet, hogy közvetetten pl az IVC kód javítása a stabilitáshoz hozzátesz, de ha jól emlékszem a red flagnál AS-ék arról beszéltek, hogy a jelenlegi netkód mellett 2 megás feltöltés kell minden klienstől, és azt a játékosok alig fele tudja prezentálni. Az ilyen mértékű átalakítás viszont nem egy-két hónap a hobby projecteknél...

www.pumaszallas.hu

z0ty4
#49949
remélem a multin javítottak

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

repvez
#49948
hmm. egy kicsit többet vártam, az u2es javitástól. vagy ez csak egy "gyors" tapasz? Mert azt hittem, hogy azt a rengeteg 3d-s modellt beleintegrálják amik a forumon láthatóak, F-2, mirage F1, janhas F16, kuznyecov stb..

Arról nem is beszélve, hogy amiről még nem tudunk illetve pár kodbeli ujitás ami igy, hogy ujra jogilag engedéllyel rendelkezve modolhatják a kodot talán jobban beleáshatták magukat és nagyobb részt tudnak átirni a kor szinvonalára és ezzel még szebb és jobb dolgokat megvalósitani vele.

remélem az u3mmal ez fog megtörténni és az u2-t pont emiatt adták ki
VO101Tom
#49947
Kint van az U2 javítás. 100 mega, a Deliah-on meg néhány kódbéli változáson kívül inkább csak bugfixek vannak benne.
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?28573-Falcon-BMS-4-33-U2-Incremental-Installer

www.pumaszallas.hu

repvez
#49946
Nagyon jól néz ki simán hozza az FS szinvonalát a táj és még realisztikusabbnak is hat mint a DCS a fényviszonyok miatt és a szinek miatt, nem az a rajzfilmszerü matt tempera mint ott.
REmélem sok ehhez hasonló lesz még és a plusz változatos épitmények máshol is megjelennek
VO101Tom
#49945
Ez tényleg jól néz ki <#eljen>

www.pumaszallas.hu