• VO101Tom
    #49974
    Igen, ha már modellezés közben indokolatlanul sok triangulate van mindenen, az gyanús, hogy import, bár ismerek olyat, aki kifejezetten így szeret modellezni. Én nem igazán értem mi a jó ebben, az biztos, hogy a munka sokkal nehézkesebb így.
    A maxhoz egyébként van olyan plugin, ami a triangulated modelleket konvertálja vissza quad poly modellekké, szóval a quad sem jelenti azt, hogy nem import :)

    ps. a játékokban a poligon limiteket minden esetben triangulated poligonokra számolják, ha te quadban modellezel, az a te dolgod, de számítani kell rá, hogy a modelled poligon száma gyakorlatilag a duplája lesz a DX import után.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.10.13. 20:53:28