
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#49973
Ha jól emlékszem akkor a dx9re váltásnál volt egy olyan infő, hogy a 100k polygonszám se gond a motornak, nem az miatt lassul be .
Egyébként jan has nem növelte olyan drasztikusan a polygon számot inkább csak ésszerüen oda ahol plussz részlet kellett.
Inkább a texturák méretén és minőségén javitott.
Még nem publikus most dolgozik a lod1 és lod 2 részeken. Én azt gondoltam, hogy ez majd már része lesz az u2nek, de ugy néz ki hogy akkor az u3al teszik be.
Egyébként akik tényleg saját modellbol dolgokznak az hayab, radium és jan has, a többi az valami átdolgozása máshonnan,
Tomcatz mnodelljei is szántitanak, hogy csak kap egy uj texturát és beimportálja a játékba oket.ÉS az a srác is aki most a Tomcatet csinálja.
Mert az igaz, hogy tol fel képeket a folyamatról, de az nem jelenti azt, hogy nem a kimentett modellt részekre bontja és az összekuszálodott polygonokat rendbe teszi, mert irta az elején , hogy a blender progit most használja előszőr ,meg ugy általába a modellezést, ahhoz képest elég gyorsan dolgozik és nem egy gnom gép lesz a vége mint a legtöbb első bálozónak.
ÉS nem mellesleg ott is indokolatlanul sok a polygon és senki se 3 szögben modellez mint ő, az már a végén konvertálódik át a polygonokból, hogy a játékmotor kezelni tudja, ez is azt bizonyitja, hogy onnan szedte ki.