
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#48906
Én pont fordítva érzem.
A Falcon látványvilága köszönőviszonyban nincs még még a DC1.2xxx-vel sem. Igen, nagyon jól beállított képek képesek jól nézni, de csak repülj közel egyetlen régi objektumhoz vagy géphez vagy olyan területen, ahol generális tájtextúra és 0 objektum van. Sivárság a köbön.
Ameddig a táj és a DB olyan, amilyen soha nem is lesz más, a shader generated tree ezért létfontosságú, mert megtöri a sivárságot és nagyon természetsen random tájjeleget ad.
A DCS-ben a város tényleg épületektől áll, ahogy minden nagyobb objektum A Falconban meg 99,99% textúra. Hát izé... a DCS ráadásul már azt is tudja, hogy te is tehetsz le egyes statik objektumokat mission editorral. A Falcon gúzsba van kötve a DB által is. Még, ha tudna is a motor olyan mennyiségű objektumot kezelni, akkor is ez adatbázis módosítást jelentene, mert minden object a DB-ben van felépítve.
A Falcon robbanásai meg egyáltlán nem szépek, cserébe olyan erőforrás zabáló a füsttel egyetemben, hogy beszarok rajta még a reduced particle esetén. Kettőt lehet találni, hogy miért lesz új ez és ki dolgozik rajta. (Szerintem 99%, hogyx i-hawk). Félreértés ne essék Falcon BMS4 sokat lépet előre a Falcon szérián belül, de a látvány és az ahhoz képesti hardverkövetelmény egyáltalán nincsen arányban. Ha a DCS hasonló modelleket és textúrát használna több száz FPS-sel futna...