• VO101Tom
    #48420
    Nagyon szép modell, de ez nem feltétlen jelent rengeteg polygont, hiszen a csöveket lehet simán ráfesteni egy-egy lapra, körbevágni alpha channel-el, és akkor az mindjárt csak egy-két polygon, nem 500. Több meló van vele, mint odatenni egy 3D csövet, de a végeredmény sokkal fps barátibb. Az árnyék tényleg gáz lehet, hacsak engine-ben nem tudnak megadni olyan elemeket, amiket ne vegyen figyelembe az árnyék számolásakor. Azok kaphatnak szép, előre renderelt textúrát, amin rajta van az árnyék is, a többit meg számolhatja real time-ban.