• Borisz80
    #47580
    igen kicsit hibrid a dev 2 is. Félig TIR érzékelésű, amikor meg kiesik az érzékelés sávjából akkor meg megjegyzi hogy hol fejeződött be a mozdulat és átvált. Majd ha visszanézel akkor meg visszavált. Ilyenkor szokott ugrani néha a nézet, hogy korrigálja a pozíciót ha szükséges. Hát na, fejleszteni kell még. Ez amúgy tényleg érdekes, mert az őskori VFX-1 az tudtommal giroszkópos volt teljesen. Hogy az oculusnál miért így oldották meg, nem tudom.
    Hosszabb használatnál a szem fülledése valóban létező jelenség, de ezt inkább csak akkor érezni hogy mennyire bemelegedett a szemednél ha leveszed az oculust. Nem párásodott, nem izzadsz alatta. De igen, kell alá valami jobb megoldás a szellőztetésre.

    Jana.
    Volt ott technikai fejlődés, csak nem a gamer közönség számára (iparba, tervezőknek stb.). Kerül pár millióba egy olyan VR sisak és a kiegészítői.
    Elismerem, igazatok van, nem szabad fejest ugrani ebbe az ismeretlen technológiába, annélkül hogy a boltba kikerülő verziót alaposan áttanulmányozná az ember, bővítené róla tudását, mert magyar mércével nem olcsó mulatság a megvétele.