• Molnibalage
    #47409
    Bőven van hova...

    A régi épületeket csak kicsit magasabb poligonszámmal és skinnel ellárve egész pofás lehet. Nézd csak meg Kimpo környékét vagy Kunsant. Apró hiba, hogy ez egyedi objektumok használatát követeli meg. A generális dolgokra is ráfér új textúra. Nézd meg Arty munkáját, mai szemmel is gyönyörű lett a reptér kifutó része.

    A F.L.A.R.E. jön a 4.33-mal és elvileg bekapcsolják a shader generált fákat is, így a terep kevésbé lesz elvileg reptetitív és lesznek valódi vizulális viszonyítási pontok is talán.

    A 3D modellek szépen lassan, de cserélődnek arra a szintre, ami kell. A 20k polys DCS-e tank marhaságot meg el kell felejteni, videókészítést leszámítva semmi értelme nincs. Semmi. Pont.

    A tile textúra struktúra elfelejtéséhez az egész játékot kellene újraírni. Ez nem fog megtörténni. Első körben azt kellene elérni, hogy a terep felett shader legyen mindenhol, mert a mostani talajon még mindig nincs fénykezelés sem...

    A Falcon-t sokszor temették, ehhez képest nem süllyedt el a DCS mellett sem sőt, egyre több user van akinek tele van a fasza az ED hazugságaival és lehúzásával... A Falcon addi nem süllyed el, amíg fejlesztő kitart mellette. A BMS csapat nagy része 6-10 éve ezt csinálja, a lelkesedés törtetlen. Szóval nem a Falcont kell félteni szerintem...

    Még a sokkal kisebb táború szimek is élnek tovább, lásd a Team Super Hornet csapatot még tavaly is adtak ki nagyobb patchet emlékeim szerint.