• Molnibalage
    #46479
    Modellezésbeli frankeinsteini állapot.

    A Falcon 4.0 F-16 szimulátornak lett kitalálva, ennek megfelelően van definiálva az, hogy a légitankolás hogyan van modellezve. A 3D modellekhez tartoznak a "csatlakozási pontok". Az, hogy grafikailag a csatlakozási pont helyén mi van definiálva, az más tészta.

    Ez mit is jelent?

    A tankernél a boom, a merev csonk végén és a kosárban definiálhatsz ilyet. Ezzel azt éred el, hogy mímelheted a korosas tankolást, csak ez azzal is jár, hogy pl. a kosarat össze tudod illeszteni pl. az F-16 törzsén levő ponttal is és a Mirage-2000 gépen levő csőcsonkot a boom-mal. A grafikai megjelenítés és a kód által lekezelt virutális kapcsolat két külön dolog.

    Maga a boom és a kosár nem rendelkezik fizikailag 3D kiterjedéssel, "átlátszó tárgyak" - ahogy a hagárok egy része is - sőt, utántöltés közben asszem még a tanker gépen keresztül is repülhetsz, nincs ütközés a tankolás alatt.


    Ezek után nem értem, hogy miért akartál egyből LE-vel játszadozni, amikor a legalapvetőbb modellezési egyszerűsítésket sem ismered... Így ne akard piszkálni a Falcont, mert csak baj lesz...