• L Viper #46258
    Kipróbáltam. Szépnek szép, minden tiszteletem a belerakott munkáért, de leírnám az első tapasztalataim, amivel természetesen nem kell senkinek egyetérteni (előre szólok, több lesz a negatívum! :)

    Szerintem a célok vizuális észlelése sokkal nehezebb lett a sötétebb tónusok és több részlet miatt. (Zavaró inkább.)
    A "lőtér" környéke teljesen rossz. A régiben olyan jól össze volt igazítva a textúra a kihelyezett célokkal.
    A víz is elég sötét lett.
    Az olyan reptereknél, ahol elég sok objektum van, érezhető az fps romlás (egy gyengébb konfigon, mint pl. az enyém).
    Kunsannál pl. a fák helyén egy tó is van, ezért ott most fák nőnek a vízből :) Nagyon nem illeszkednek (Az eredetiben is volt pár fa a tengerben egyébként.)
    Más reptereknél is furcsa, hogy ahol eddig jól elkülönültek a valós 3D-s épületek a környéktől, ebben az új szettben meg teljesen más textúrák kerültek alájuk. Sokkal nehezebb kiszúrni őket.
    A DMZ nekem eléggé "üdezöld" lett :)
    Az új Cirrus és Cumulus nekem annyira nem tetszik.
    Az eredeti szettben, ennyire nem volt észrevehető a textúrák ismétlődése. Gondolom, mert ahol eddig egy egyszerű semleges zöld rész volt, most oda is kerültek művelt parcellák, tanyák, egyebek.

    Na eddig elég negatív voltam.

    Ami tetszett:
    Az erdős, hegyes területek szépek. Nagyobb magasságból is kellemes a látvány, bár néhol nagyon feltűnő az ismétlődés.

    Szóval amit a Falcon jelenlegi motorja tud a táj generálásával kapcsolatban, azt az eredeti szett nekem megfelelőbben hozza.