
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#46113
Repvez. A baj az, hogy szokás szerint nem olyan szemmel látod az egészet, ahogy egy olyane ember, aki ismeri a Falcon szerkezetét és problémáit. Felsorolok néhány olyat, ami elve elkaszálja azt, amit írsz.
Bár az Europe map első látásra hatalmas, de ennek nagy részét nem lehet kihasználni. Egyrész amiatt, hogy a térképre rakható objektumok száma limitált. Ahhoz, hogy objektmuokkal minimális szinten be legyen lakva régen átlépnéd a limited. Tehát vagy üres lesz a térkép vagy az lesz, hogy csak a térkép egy részén lenne objektum a többi meg csak táj lenne. Szó se róla a RF helyszínen is Kínában csak reptér van és oroszoknál meg semmi. A.S így egyszerűsített a dolgokon és spórolt erőforrást és tette könnyebbé az MI dolgát.
Másodszorra, még ha az objektum gond nem is lenne a jelenlegi ATO konfig ekkora térképen meghülyül, nem működik rendesen.
Harmadszor, a térképet 0-ról kellene felépíteni és sokszor nagyobb, mint Korea. A.S azzal szüttyögött 6 hónapot. Akkor saccold, hogy ez mikorra lenne kész úgy, hogy tényleg minőségi legyen. A.S. is pont azt mondta mint én. Igen, szép és jó a BMS4 kód, jó hogy van, de a hadjáratok és a DB egy rakás szar. Ezen nincs mit szépíteni uraim...
A reptereknél is úgy lenne, hogy a fejlesztőnek saját maguknak kellene megcsinálni őket, de aztán berakni a repterek köré illlő textúrát - úgy, hogy a többi szomszédos tile is passzoljon hozzá - már a DB-t kezelő embernek kell. Hány nemzet és hány reptér is jöhet szóba, ha feltezed, hogy minden nemzetnél csak egy major airbase legyen, a többi meg a jelenlegi generic modell..? Hát elég sok. A bibi meg az, hogy ennyi fejlesztő nincs is.
A további gond a rádiózás. Hány reptérnél kellene felvenni újra a hangokat. Továbbra is angol legyen vagy akkor a rádiózás menjen az adott ország anyanyelvén...?
Számtalan olyan döntés van, amihez első körben meg kellene állapodni. Pl, hogy hány reptér legyen a játékban és mit hagyjanak ki. Csak kis hazánban volt vagy 15 betonos katonai reptér a tartalékokat nem számítva. Ennyit képtelenség belepaszírozni, akkor viszont borul az egész OOB és modeling scale, amit első körben meg kellene határozni.
Az egész DB átszabása és bővítése nélkül értelmetlen, mert a jelenlegivel értelmes hadjáratot össze nem raksz, azt garantálom.
Az egymás repterei látogatás és a többi elméletnek szép, de Falcon két világos ismer. Pre made TE és háborút modellező hadjárat. Az említett esetek egy része csak az egyikbe fér be. A 24 órában futó szerves is szép gondolat, de mikor múltkor A.S.-sel dumáltam 1 óra alatt csak kétszer zuhant össze az éppen futó hadjárat szerver...
Álomnak szép amit írsz, de technikailag megvalósíthatatlan. Ehhez kb. 20 főállású fejlesztő és évek munkája kellene... Ez kb. 1-2 millió USD...