
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#45740
Hajjaj. Számtalan...
Az első és legfontosabb a bubble. Nincs olyan szárazföldi objektum vagy egység, aminek 40 nm-nál nagyobb bubble értéke lenne. Még, ha módosítod is az adatbázisban az értéket a rejtett bubble slider miatt egy adott érték felett figyelmen kívül hagyja. Ezért nem látod pl. soha az E-3 gép "S" szimbolúmát és emiartt sajnos nehéz megtalálni és leszedni, pedig ez fontos lenne. (Nálam van az Sz-300, Patriot és Sz-200/SA-5-nek.) Tehát az MI emiatt megcélozni sem tudja, ha lenne mivel. Mert a földi támadófegyverek számára jelenleg két módell van, a TGP és MAV.
A játékos számára van egy apró trükk, ami segít kitolni ezt-azt, de ez az MI számára nem áll fent. AG módban a radar kurzor vagy a TD box irányában vetítve néhány mérföldes sugarú körben a levegőben (!) és a földön is a 2D világból a 3D-be transzformálódnak a battalionok és az objektumok. A nagyobb objektumok max. MAV zoomon néha 20-35 nm-ról is befoghatóak és indulhat a fegyer. Az MI ilyet nem tud és ez a MAV modellezés erőteljes meghackelése. Ez nem megy. Ha lenne FF féle GPS modellezés rakéta számára, akkor még menne a dolog, de csak játékos számára és akkor is radarral kellene a deaggregation. Indítás után, a fegyver lock és indjtás miatt akkor sem megy vissza a cél 2D-be, ha már elmegy a radar / TD kurzor.
A harmadik tényező a nagy hatósugarú fegyverek FM és röppálya modellezése. A Falcon erre nem nagyon képes, ezért nincs pl. felpattanó és felszínt követő Harpoon. A legideálisabb modell talán az lenne, hogy tartsa az indító gép magasságát és a végén rázuhan a célra. Ehhez hasonló profil talál modellezhető az FM guidance data értékeivel, de még itt is lehet bibi. Pl. lazán nem kerüli ki a hegyet a fegyver, hanem szépen beleáll, ha alacsonyan volt indítva.
A fegyverek modellező értékei AGM-65 klónozások, közük nincs a valósághoz semmilyen szinten. Az ARM rakéták modellező értékei is a közröhej szintjén vannak sajnos, a rakéták nagy sebességnél rakétaként, kis sebességnél meg siklóbombaként viselkednek, olyan jó siklószámuk van. Én az ilyen felülmoddelezést inkább úgy szüntetem meg, hogy alacsony megsemmisítési időt állítok be a rakétáknak. 2-3 perc után legyen kampec a HARM-nak.
Pontosan az ilyen dolgok miatt mondom, hogy totál felesleges erőltetni a modern gépek vonalat, mert az újgenerációs és nagyhatótávolságú fegyverzet modellezésére képtelen a Falcon jelen állapotban és szerintem soha nem is lesz képes. A játék motorja a '70-es évek vége és '90-es évek végéig ideális, amikor még nem volt HOBS, nem volt elterjed az ilyen kategóriájú ASM/AGM csak a Harpoon és társai.
A másik bibi az, hogy ezekre a fegyverekre nem lehet indítani és a radar sem látja őket. Amíg ez így van, adddig totál értelmetlen, mert 1 indítás = 1 találat 400 km távolságból csak "picit" fektetné meg a játékélményt. Mondjuk nem mintha az ÉK-i fegyverzet alkalmas lenne ilyenek lelvöldözésére... Érdekes módon az IR rakéta szenzora asszem érzékeli és lock is van, csak a rakéta soha nem találja el. Ez sanszosan csak azért lehet, mert a háttérben lehet, hogy minden egységnek van IR sig adata, csak nem repcsi a besorolása, ezért nem sebeszhető, nem is létezik kvázi. (A földi egységeket is látja az IR seeker, legalábbis FF-ben búgott az AIM-9 és társai.)
Lenne még több dolog is, de asszem ez rávilágít a probléma mélységeire.