
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
LESCO #44639 Hát hogy mi sok meg mi nem egy 3D modell esetén, az nagyon relatív.
Az optimalizálás meg egy külön fejezet lehetne a 3D tankönyvekben. 40-60K poligon elég kellene hogy legyen egy BMS külső modellre. Nem kell mindennek ugyanolyan részletesnek lennie. Mondok egy példát: A szu27 jellegzetességei az orr a hatalmas orrkúppal, kabinnal, a szép vonalú törzscsatlakozással. Ezekre érdemes több poligont "szánnni". Az, hogy a szárnyprofil mennyire részletes, meg a ritkán látható részeken mennyi poligon van (pl a törzs alján), senkit nem érdekel. Csak ezekere mindig oda kell figyelni a modellezés során, mert ha az ember belemerül, akkor könnyen duplája lehet a poligonszám. Minél gömbölyűbb egy felület, annál több poligon kell ugyanahoz a részletességhez. Az orr pl pont ilyen. A szárnytő, meg alul a gondolák elvannak kevesebbel is. Ha látnánk egy drótváz képet, nagy eséllyel egyenletes sűrűségű lenne mindenhol a wire, és az abban az esetben nem jó, ha maximálva van a poligonszám.
A másik kérdés, hogy mennyire sok a 90K a 40-60-hoz képest. Hogy a program mennyire fekszik meg tőle. De ha a fejlesztők azt monydjék, hogy 30K, akkor nem értem miért csinálnak az emberek 40-60, vagy 90K-s modelleket. 30K legyen és kész. Megint csak azt mondom, amit a múltkor is, hogy olyan érzésem van, mintha BMS fejlesztés címén mindenki próbálná a másikat űberelni, meg megmutatni, hogy milyen fasza modelleket tud csinálni 90K poligonból. Majd legközelebb jön valaki, aki épp csak 100K-t használ, de mennyinvel szebb lesz a Mig21... Ennek nem sok értelme van.