• VO101Tom
    #43671
    Én pár napja már kerülgetem ezt a moddolás témát a fórumon, még eléggé az elején vagyok, de nekem úgy tűnik elég jól dokumentálva van, hogy mi minden kell hozzá. Kezdetnek kell egy Maxos plugin, ami az anyagokat (nem a textúrákat, hanem hogy pl mi az üveg, mi a fém) meghatározza, ugyanebben a pluginban vannak meghatározások a gép alkatrészeihez: melyik mesh a futó, melyik a csűrő, stb. Ezzel tudsz forgáspontokat és animációt is belekarni. Addig még nem jutottam, hogy saját cuccost tegyek a falconba, de ha gondoljátok akkor össze lehet ülni, és megbeszélhetjük ki mire jutott eddig. Lehet, hogy lesz szivatós rész benne (LOD editor pl, az nekem még sötét), és a teljes folyamatot sem ismerem még, de ez nem is cél, csak hogy annyira képben legyek, hogy egyáltalán kérdezni tudjak fórumon, hogy hol akadok el :)