DUgsdu3.png11106663921180798017.jpg

Linkek: EP2 Steam Oldal - Orange Box Hivatalos Oldal
Van külön Portal topic, Portal ügyekkel kapcsolatban plz oda!
EP2 Magyar Fordítás

!!!A WAREZ KÉRDÉSEK KERÜLENDŐK, A WAREZ/TÖRT SZERVER LINKEK TILTOTTAK!!!!

  • artschiatwork
    #177
    Nemtom, spoiler-e...

    HL2: Episode One bemutató


    (GameInformer) A GameInformer jánykái elcsípték Gabe Newell Valve pápát és
    kifacsartak belőle egy Episode One példányt, hogy még a megjelenés előtt
    körbeszaglászhassák az 5-6 órányi tiszta élvezettel szolgáló epizódot.

    A Valve nem is oly rég több, gondolatfelhők képében megjelenő, kommentárt
    fűzött a Lost Coast technikai pályához, s teszi ugyanezt az Episode One esetében.
    A DVD-ken található nyalánkságokhoz hasonlítható extrából 115 darabot
    szórtak szét az első epizód pályáin, melyeket első alkalommal semmiképp sem
    érdemes végighallgatni, mert garantáltan szétrombolja a nagy hent nyújtotta örömöket.

    A játék a citadella szétrobbanása után néhány másodperccel folytatódik.
    Egy nagy törmelékhalom alól szed össze Alyx és a mechanikus Döggencs.
    Miután látják, hogy nem nyúvadtunk ki ott helyben, a szépséges hősnő
    rögtön nyakunkba varr egy újabb feladatot. El kell húzni City 17-ből mielőbb,
    ám a menekülés során bekövetkező események hátráltatnak célunk elérésében.
    Érdekes módon egyből a játék elején meglesz a legtáposabb csúzli, s idővel kapjuk meg a gyengébbeket.

    Főként Alyxszal közösen kell lövöldözni, feladatokat és fejtörőket megoldani,
    illetve fedezni egymást. Alyx AI-ja állítólag nagyon okos és találó,
    mindig tudja mit kell tennie. Az egyik pályán például oroszlánhangyák
    rohannak ránk dögivel. Nekünk a fészkek kifüstölése a feladatunk,
    Alyx pedig fedez minket, míg nem végzünk. Egy másik pályán Alyx mesterlövészkedik,
    segítve előrenyomulásunkat. Azonban drágaszágunk sem hallhatatlan angyal,
    vigyáznunk kell rá (nem fog nehezünkre esni), bár nevetségesen sok HP-ja van.

    Jelentős mennyiségű puzzlet kell majd megoldanunk, érdemes tehát sakkozni a nagyapóval
    mielőtt belevágunk a játékba. Szerencsére a Lost Coastban felvonultatott technológiát
    tovább tupírozták. Gazdag és részletes megvilágítási modellt, elmosásokat
    (mélységélességet) és részecske rendszert ültettek a játékba, mely a Half Life 2-ben
    tapasztaltakhoz képest sokkal élethűbb, kellemesebb képet kölcsönöz.
    Alyx két és félszer több animációs fázisból építkezik, remélhetőleg végre
    incselkedik majd velünk alkalomadtán.

    Állítólag sokan sajnálkoztak a pályák közötti töltési idők miatt.
    A Valve látva a hardveres kérdőív eredményeit a játék által használt fileokat
    egy helyre rendezi a vinyón, így közel hétszeres sebességpluszhoz
    juthatnak a gyengébb flótával muzsikáló játékosok.

    A HL2 portolása közben sikerült néhány remek optimalizációs eljárást kidolgoznia a Valve-nak.
    Az Episode One esetében is kiszolgálják az alsó és felső kategóriás konfigurációkat egyaránt,
    de az utóbbi esetében egy fokkal tovább léptek és beépítettek egy szupermegatápos,
    cowabunga módust, amihez SLI, Crossfire és egyéb voodoo mágia szükséges.
    Játszhatunk 2560 x 1600-as felbontásban, csini hardverizzasztó shaderekkel
    és egyéb nyalánkságokkal a fedélzeten.

    A három tervezett epizód 2007 végéig elkészül, ami 18-20 órányi tiszta játékidőt
    jelent hosszútávon. S hogy miért az epizód alapú tálalás? Azon kívül,
    hogy így több pénzt tudnak a zsebükbe tömni? A Valve szerint a Half Life 3-hoz
    18 évre lenne szükségük, ezért döntöttek a fejezetekre bontott tálalás mellett.
    Elég gyenge kifogás és ostoba becslés, de a nagyotmondásokat már megszokhattuk.
    Inkább úgy fogalmazhatunk, hogy 3 évnyi odázás helyett ezentúl epizódonként
    csak fél, egy évet kell majd várnunk az eredetileg kitűzött megjelenéshez képest.

    Állítólag a Steamnek 8 millió felhasználója van, s a tőlük begyűjtött statisztika
    sokat segít a hibák és egyéb problémák orvoslásában. Megjelenés pár nap múlva.

    hardwired.hu