FTeR#38
na, szal sorban amit írtál:
1. igazalett volan
2. nem grafikusokat mondta, hanem kreativ embereket és ha esetleg felveszenk 1 mapdesignert meg felkérnek egy írót talán értelmes játékmenet lett volan. (nekem úgy tűnik neked van fogalomzavarod és nem a kedves cikkírónak)
3. "Egyébként is a rutinos FPS játékos lehet, hogy nem úgy kezd neki, hogy na ezt 10 óra alatt végig kell csinálni mégha közben sz.rt sem látok a játékból."
pedig így szokás, ráadásúl d3ban nincs is mit látni és ez a kiegre is igaz...ráadásúl ha kicsit hosszú lenne a játék hiába karná 1 délután végignyomni...
4. a minőségnek több oldala van, az hogy szép a grafika vagy jók a hangok még nem elég egy játékokhoz, ezért hívjuk az ilyet techdemónak.
5. újabb fogalom zavar: az egy játékosra optimizált karakter alatt azt kell érteni, hogy maga a karakter grafikai kidolgozása, mozgásának dinamikussága úgy van megoldva, hogy ha 1et látsz belőle még nem hal be a játék, de pl egy multiban előforduló 8 karakter már túl sok.
6. ha egy játék 10óra "szórakozást" nyújt és utána kb 1-2 óra multit, arra el lehet mondani, hogy nem "okozhat nagy élményt". a példád meg hót nem illik a szitura...
7. U3, nos az eddigi Unreal játékokat (és volt már egypár) sokan 1-2 év elteltéve is játszanak neten, d3mal már most senki sem foglakozik. quaketől várja mindenki a megváltást. Érezni a mondatból, hogy a cikkíró sem ismerte meg igazán azt ami hosszú távon már nem fog nagy élményt okozni. - ezt a mondatot első felületes olvasatra talám értem, de ha mégegyszer elolvasom semmi értelmet nem találok benne.
a cikk pont olyan, mint amilyent egy 50%os értékelés mellé írni szoktak. külömbség csak az, hogy egy nagy nevet ritkán csesznek el ennyire.
d3ban (RoE-ben fokozottan) szar volt a játékmenet (és inentől kezdve már nem is kéne folytatni, de) szarok voltak az ilyesztgetések (gyk: első pár után ugya az ismétlődött), pedig állítólag ilyesztgetős játék. szar volt az árnyék is (pedig elméletileg arra élezték ki az egészet), mert csak 2 fényforrást használt és a globális háttérvílágítás nem volt hatással rájuk, túl éles/szogletes árnyék határ, 0 átfedés stb. (rakat dolognak rosszúl vagy nem jó helyen esetleg egyáltalán nemvolt árnyéka), más gémnél nem foglakozik az ember ilyennel, de ennél állítólag ez a nagy durranás. gagyi átvezető videók. unalmas, rosszúlfelépített, szűkös, müanyag pályák. A ilyesztgető/nyomasztó hatások inkább idegesítőek voltak, mint horrorisztikus. Plusz az egészhez társúl egy hatalmas gépigény, mert carmak úgygondolta 10 évre előre legyártaja az engint.
A legidegesítőbb, hogy simán lehetett volna kis kreatív ráfordítással egy hihetetlenűl jó játék. Ehelyett kaptunk egy stulpilázott féligkész motort egy kb 50%os játékként piacradova.