#7502
Lehet hitegetni magunkat, hogy bukás nem létezik, csak rossz eredmények vannak.
Valószínűleg itt arra lehet gondolni, hogy a megjelenés előtt nincs az elvárásoknak megfelelő érdeklődés, rajongás stb. Nem lesz annyi elismerése nem fogja, hozni a várt nyereséget, hozamot vagy folyamatos beavatkozást igényel majd.
Hozok egy példát a sok közül: Halo MMO - Még be sem jelentették, de már törölték. Ez az abszolút bukás a megjelenés előtt.
És még sok-sok olyan projekt van amit sok évnyi fejlesztés után a megjelenés előtt lezártak mert a piackutatásokból meg az isten tudja, hogy mikből teljesen az jön le, hogy bukás lesz.
Persze minket laikusokat ezek a hírek megdöbbent, mert nekünk halvány lila fogalmunk sincs, hogy mi van a háttérben. Szerinted, honnan veszi a Bioware, hogy neki 2.000.000 lelkes előfizetőre van szükség, ahhoz, hogy hozza azokat az eredményeket amit elvárnak tőlük.
Bonyolult dolgok ezek: piacra dobni egy korszak alkotó MMO-t ,amikor a piacon rengeteg más MMO létezik. Hogyan reagálja le vagy mennyire érzékeny a közönség stb.? Mennyi legyen a havi díja? Rengeteg dolgot lehetne ide írni, de hidd el nagyon komplex a dolog. Ja és megemlíteném a kiadók rémálmát a Hacker csapatokat, az alul fizetett vagy időközben kirúgott dolgozókat és a torrentezőket. Na ezek és sok más miatt bukhat meg egy-egy projekt. A Tera szerintem is nagyon gáz, így a megjelenés előtt úgymond megbukott számomra.