#57322
> (mert pl TESO-ban is ugyanez a motor van, de mégis értelmesen néz ki a játék és a harcrendszer)
Eloszor is hangsulyozom, nem a te hibad. De ezt a FASZSAGOT jo lenne mar elfelejteni :) Egyszer egy nagytudasu leirta ezt egy cikkben, az osszes media atvette es azota mindenki ezt szajkozza. NEM a Hero engine hajtja az ESO-t.
Ketsegtelen, hogy 2007-ben licenszeltek es a Zenimax a Hero Engine segitsegevel alkotta meg az ESO alapjait (a koncepcios rajzokbol keszitett terep, az egyes targyak, epuletek, armorok, stb. a hero engineben jelentek meg eloszor), de csak es kizarolag teszt es tapasztalszerzes szempontjabol. Ok is lattak, hogy mindarra amit akarnak a motor nem lesz kepes/nem alkalmas, ezert felvettek par regi veterant es teljesen uj motort irtak az ESO-hoz, ezert is csuszott a megjelenes. Egy ideig hasznaltak meg a Herot a vilagtervezeshez, de ahogy elkeszult az ESO sajat motorja, onnantol mar arra sem. Alrendszereket atemeltek (Havok, Speedtree, stb.) de a ket motorban annyi a kozos, hogy se itt, se ott nincs viz ala merules.
Ezt lenyilatkozta az osszes fejleszto, de azota is ezt a hulyeseget szajkozza mindenki, mert ez az info mar nem jutott el hozza. :)
Hozzateszem, pont emiatt bugos es kisse hazibarkacs jellegu az ESO motorja, mert tul sok komplex feladatot raknak bele folyamatosan, de mivel sajat maguk terveztek, nem minden lett jol osszerakva. Annyi evig elne meg az SWtoR, ahanyszor valtozott/cserelodott le a beta ota az ESO motor egy-egy alaprendszere (legyen az kalkulacio, feny-arnyek, fizika, stb.) es annak mukodese, meg az unokam is ezzel jatszana :D