• Pacho
    #56483
    Ez szerintem azért van, mert a játékot dedikáltan nem HC játéksoknak készítik, viszont, hogy jól megértsd a fontos részleteket HC játékosnak kell lenned.
    Már nincs külön aim, strenght, vagy cunning, hanem mastery, hogy mindenki megértse és ne fals cuccokban rohangáljon.(Pl. a strengthre gyúró vanguardok, akik azt hitték, hogy attól nagyobbat üt a stockstrike - merthogy az melee ability).
    Már nincs expertise se, ne kavarja össze az embereket a pvp stat.
    Minden stance passzív skill, nehogy a tankok dps stanceben legyenek vagy fordítva.
    Meg még ezer példa.

    De amúgy casual játékos legyen a talpán aki pontosan kiszámolja, hogy mennyi alacrity stack kell pvp-re egy sentinelnek (pláne ranked pvp-re), vagy milyen augmentek egy guardian tanknak Ops-ra, esetleg van-e és ha igen mennyi a hard cap a masterynél, és milyen relicecet használj.
    A játék nem ad semmi támpontot arról, hogy működik a bolster - ez mind a rejtély kategória - a lelkesebb matekosok számolgatják és posztolgatják, nézd meg pl. ITT.
    Az, hogy a shield/absorb milyen összefüggésekben mit jelent pláne. Meg, hogy vonatkozik-e a defense rating minden támadástípusra. stb. stb. stb.

    Lehet mondani azt, hogy elkényelmesedtünk, de ha egy kicsit jobban összeszednék magukat a fejlesztők és legalább az irány világosan látható lenne, akkor jobb lenne a helyzet.