-
Pacho #56412 Valóban létezik de a kettő nem ugyanaz:
A játékban eddig megtalálható xp boostok egy kényelmi funckiót szolgáltak, hogy gyorsabban fejlődhessél, amíg el nem éred a maximális szintet. A maximális szinteken nincs szükséged xp boostra, hiszen belekezdesz az endgame content farmolásába (jársz Operation-ra, HM FP-re, Ranked Arénára stb.)
A Galactic Command behozatalával azonban megfordul a logika, és nem egy kényelmi, hanem egy kényszerített választás eredménye lesz az, hogy xp boostot vegyél a Cartel Marketről valós pénzért (vagy, hogy valaki megvegye, és te megvedd GTN-en):
ez ugyanis ahhoz kell, hogy érdemben részt tudj venni a contentben
Példa:
Az endgame PVP-t itt a Ranked Arénák jelentik (4vs4) ahol nincs bolster. Eddig nem volt gond a gear balance-al, hiszen a regular wz-ben kifarmoltad a ranked geart, augmentelted (min/maxoltad) és mehettél rankedre. Tudhatta mindenki, hogy jobb gearben nem lesz senki mint te (legfeljebb theorycraftolt egy jobb itemösszeállítást) így a taktika, a csapat összetétele és a skill számít.
Mivel az új rendszerben nem lesz pvp gear, nem lesz ranked gear sem, így lvl 208-248 itemű játékosok vegyesen fognak részt ami óriási gear gap-et jelent, tulajdonképpen az fogja a másikat lenyomni, aki többet "kockul" és hamarabb éri el a max geart -> te pedig hogy ne fossanak szájon minden ranked arénában meg fogod venni az xp boostot, és elmész mondjuk uprisinget farmolni, hogy legyenek meg az itemeid.
Azért fizetsz, hogy kompetitív lehess egy játékban. Na ezt úgy hívják, hogy pay to win.
Persze lehetne példát hozni akár Operationnel is, ott is meg fogod venni a boostot, mert különben hónapokig tart majd a gear megszerzése, és egyszerűen nem fogsz beférni a HM Raid teambe.
Arról nem is beszélve, hogy az RNG rendszer miatt (és hogy egyes források szerint több mint 100 szintje van a GC-nek, ráadásul olyan itemeket is dobhat amin nincs setbonus) a gear megszerzése valóban fájdalmas lesz xp boost nélkül.
