• Gudott
    #55634
    oké, hogy melee, de ennyi erővel a saber throw/dual sabre throw/disptach is mehetne le 10 méterre, meg kb minden, ami nem kifejezetten ranged class képesség....
    Ez tankolás szempontjából kellemetlen, különösen ha egy dps magára ránt egy immunitással rendelkező elit/champo mobot, aki ált egy rail shot + ion overlod proctól rámakadt (jó, ez mondjuk pár HM FP jellemzője, nem általános probléma) vagy egy egy missile blast a frissen felpoppolt addokra és nem másznak rá a healelre (ez azért gyakoribb gond)

    Azt elképzelhetőnek tartom, hogy a két DPS ága a VG/PT duónak erős, de a tankokat kb a 3.0-óta szívatják, nincs már jet speed (külön utility skill), megnőtt az interrupt CD-je, a shoulder cannon self healje is utility skill lett, ami egy elég nagy baromság, mert a középső ág +3 instant rakétájával elég csúnya burst dmg rásegítést add , a hydraulic override CD-je is 20-ról 45 másodpercre nőtt, cserébe a tankok semmit nem kaptak, ha emellé mondjuk az oil stick is megy utility skillnek, akkor kb be is lehet fejezni a tankolást ezzel az AC-vel. Mindemellett a DPS ág elég komoly bónuszokat kapott ( jet charge, az utility skillé tett korában tank specifikus képességek)

    FPS gond:
    nézd meg a shadow beállításokat a menüben, hátha segít (ill van egy két opció amit érdemes visszább venni pl: AA,látótávolság, fú, stb) valamint a névtáblák megjelenítésével is lehet játszani. De WZ esetén, főleg ha egy egy effekt dúsabb periódus van (villám, lángszóró, stb), akkor lehet FPS esésekre számítani...