#5377
Nos pont ez kéne ,hogy legyen a játék része,hogy te megpróbálsz közel maradni az ellenfeledhez míg az pedig megpróbál távol maradni!/mindenféle távoltartó ill. közeltartó skillel/ Az,hogy egymás arcában használják a skilleket annak semmi értelme!
Ami a mobokat illeti túl nagy aktivitást harcban idáig egyik féle sem mutatott...se nem üldőznek,se nem menekülnek csak állnak és várják,hogy mikor mészárolják le őket....kb target dummy-k szintjén leledzenek
Igen az aggró range probléma gondolom egy egyszerü programozással orvosolható...csak azt nem értem,hogy ez azoknak miért nem jut eszükbe akik megtervezik,hogy egy ilyen kiállításon mit mutatnak be a sajtó ill. nagyérdemű előtt!Kíváncsi leszek a sajtóvisszhangra....