• PiszkosFred
    #51417
    STO példát tudom felhozni részemről, főleg az Arena jellegű földi "küldetéseket". 20-25 hullámban 4 ellenfél + 1 "boss", folyamatosan. A random loot miatt pedig olyan tárgyak esnek, amelyeket vagy eladsz vendornak nagyon sok pénzért, vagy felszereled vele gyorsan a frissen boltolt legénységedet, esetleg hajódat.

    NWO-ban dettó, random loot miatt elég csak pár olyan modul, amely inkább hack-n-slash, mint sem sztori-vezérelt modul, és tuti, hogy a végén dugig a hátizsák.

    Egyik sem cheat, mert a játék tárgyai esnek, de a nagy számok törvénye miatt esik annyi minden, hogy valahol mégis csak jogosulatlan előny.

    Nem hiányzik !ilyen! az SWToR-ban. Legyen foundry - az mmok egyik legnagyobb találmánya (örülök, hogy átvették a korai szerepjátékokból) évek óta mondom -, de akkor azt nagyon ésszel kell csinálni.

    Az mondjuk a sors pikantériája, hogy az ember azt hinné, hogy pont egy BW játékban nem lenne erre szükség, hiszen ha valakik, akkor ők értenek a meséléshez...