• PiszkosFred
    #48557
    "És ez nem fog változni, az emberek többsége ki előbb ki később elmenekül aztán meg jön a sírás hogy kevesen vannak :)"

    Az elmult 8-10 evben, koszonhetoen foleg a "WoW eranak", amely idoszakban a korabbi unikumnak szamito mmo jatekok kommersz es altalanos tevekenysegge valtak, es ennek koszonhetoen teljesen beleszovodtek a mindennapi szocialis eletbe. Amit te mondasz, miszerint a pvp servereknek mi az egyik hatranyuk(?), miszerint legenkelnek (/nem hagynak az ellenfelek kvesztelni, megolnek mindig, emiatt befasulsz, megunod, elkoltozol pve serverre) ez kb 8-10 evvel ezelott volt felismeres es jogalap, manapsag nem ujdonsag. Foleg nem egy olyan jatekos szamara, aki mindezt mar atelte korabbi mmo-kban, vagyis tudja, mit vallal azzal, hogy pvp serverre megy.

    Minden mmo, kozte az swtor is kifejezetten felhivja a figyelmedet, hogy a pvp serveren barki, barmikor, elozetes bejelentes nelkul megolhet. Ezen atsiklani, es erre racsodalkozni a 2000-es evek elejen meg talan jogos is lett volna, de manapsag mar inkabb legyint az ember, mondvan, "user error", "minek mentel oda". Es kivetelesen, jogos ez a reakcio.

    Vagyis, amit irtal az oke, csak 10 evet kestel vele. Manapsag ugyanis a pvp serverre aki kreal egy karaktert, az tudja, mit vallal vele, es ritka az olyan ember, aki a jatek felenel csodalkozik ra arra, hogy mit is jelent pvp serveren jatszani, milyen kovetkezmenyekkel es egyeb "elmenyekkel" jar. Ergo, koltozes itt mar nem nagyon van, az emberek 99% tudatosan megy nyugdijas pve serverre vagy direkt megy adrenalinpumpa pvp serverre. A maradek 1% pedig tenyleg mmo szuz, de ok nem a mostani google generaciobol szarmaznak, hanem a magunk fajta idosebb korosztaly, aki most probalja ki ezt az "mmo dolgot", amelyrol a gyerek beszel/jatszik/konyorog/stb...