#48164
Azért szögezzünk le valamit. Alapvetően az ssd-nek a "töltőképernyő" sebességét kéne befolyásolnia, mert az adatok gyorsabban kerülnek a ram-ba. (Az adatok mentését nem mondom, az elég nagy gáz ha megakaszt egy mai szoftvert, mert ui szálon nekiáll vinyót kerregetni)
Az alapvető probléma tehát az, hogy egy olyan világban, ahol könnyedén elérhető 4, 8, 16 giga ram a szoftver meg 32 bites, amivel max 2 gigát címez meg. Az ssd-t tehát arra használod, hogy onnan töltse az adatokat, mik egyébként "nem férnek el" a memóriában. Remélhetőleg nem raktad rá a swap file-t. Ez viszont lassítja. Megérne egy próbát, hogy nem gyorsabb-e a vinyó + ramdrive-os swap file combo, mint az ssd, már ha valakinek van mindkettő (úgy értem ssd meg mondjuk 16g ram).
Valószínűleg a dx9 miatt nem tudnak kiadni egy 64 bites verziót, de az biztos, hogy ilyen memóriaigényes játéknál ez iszonyat lassítja a dolgokat. Szóval nem a te megoldásodat akarom leszólni, mert működik, de igazából egy szoftver-architekturális hibát fedsz el a saját pénzeden.