Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
War, war never changes.
Viszont arra mérget vennék, hogy induláskor, mikor ez nem volt köztudott és csak annyi volt az infó, hogy sandbox, nem álltak sorban a tömegek és milliók, hogy játszhassanak vele. Nincs rá tömegigány,ergo nem éri meg az átlag, tömegekre fókuszáló cégeknek. Majdnem mindenki egy WoW2-t akar és sandboxból sosem lesz olyan. Másból sem, de majd rájönnek...
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
War, war never changes.
5 nap után beléptem a játékba, oké ahto city halott szerver, de bementem pvpre, sírva léptem ki 2 perc után.
War, war never changes.
Aztán sokat változott az is és tele volt exploitokkal/cheatekkel...meg egy grindfest volt. Aztán ezért szépen el mentek az emberek onnan.
Ráadásul full loot van benne, ami azért igencsak réteg dolog. Ha meghalsz vhol, mindent ami rajtad és nálad volt el lehet venni tõled.
Egy jól összerakott dolog nem lenne ilyen bukta. Plusz én csak azért emlegetem a sandboxot ilyen nagyon emrt ott adott az, hogy a játékos maga készít questet/történetet/tartalmat. Csak az eszközöket kell megadni hozzá.
Ilyen dolog volt anno az swgben is. Szépen csinálhattál questeket, ráadásul eventeket is lehetett rendelni (amíg volt egy arc, aki ezeket ott szépen leszervezte és végigvitte). Voltak itt olyanok, hogy Vader meg a császár meglátogatta a guildedet és lehet velük dumálni, akkor olyan is, hogy Bobba fett keresett meg, hogy segítetek neki levadászni vmi jedit meg ilyenek.
A beszélgetések nem elõre voltak scriptelve, hanem kvázi azokat a karikat is irányította egy csapat. Vicces volt mert pl ha szarakodtál Vader kicsinált pikk-pakk...meg ilyenek.
A gyors és egyszerû szórakozásban ez is benne van, de pl az is, hogy elmész vadászni a haverokkal...nem kell hozzá semmi, csak fegyver meg kis felszerelés és mehetsz is. Ez lehet izgalmas is. És nem nagyon kell ugyanazt az inmstát 800szor megcsinálni.
Az, hogy sandbox még nem zárné ki akár azt sem, hogy vannak benne questek. Csak nagyobb teret engedne a fantáziának.
Ezek az instenszelt zónák, cuccok amúgy sem az igaziak.
No, mindegy messze tértem az eredeti témától.
Ott voltam a startnál , 3 hónapig játszottam vele. Iszonyat mennyiségû csíter/makrós emberrel volt tele mert meg lehetett benne ezt tenni ( külön hackelt kliens volt hozzá ).
Pont azért hagytam abba mert tele lett vele a tököm és a többségnek is mert a cég nem tudta ezt idõben lereagálni. DE maga a játék bejött és ha nem lett volna ez a gikszer akkor a stílust kedvelõk bõven ellettek volna vele.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Bármilyen jó lenne egy sandbox nagy név egy rétegnek, a tömegek és a casualek gyors és egyszerû szórakozásra vágynak többnyire, egyetértek pickettel. Ezt még abból is le lehet szûrni, ahogy szétnerfelik az amúgy rendesen indult játékokat is, hogy a végén szólózható izé legyen belõlük. Nem hiszem, hogy üzletileg bárki találna épkézláb befektetõt egy sandboxra, hacsak nem megszállott az illetõ pénzeszsák, vagy sok a felesleges, kockáztatható dollárja.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Erre a Rockstar szarrá kereste magát velük, a Skyrimal végre kijött egy JÁTÉK, mindenki várja a GTA 5öt, a RDR újabb részét, a szimesek nyomják a Test Drive unlimitedeket, stb, stb. stb, de mégis, a sandbox sokaknak nem jön be.
Ki kellene egy nagy névvel próbálni, nem?
Kutya nem bánna egy SWG2t, vagy egy Skyrim Onlinet, vagy igen? 😄
Az, hogy a WoW klónság a nyerõ, mert mindenki õt akarja megverni, a helyébe lépni, nos, nem biztos, hogy ez lenne a megváltás. A WoWot nem más, mint a készítõk újabb MMOja fogja megverni, erre van egy fogadásom már most.
Lehet, hogy "régtegjáték" a sandbox MMO, meg egyeseknek túl bonyolult, de ÉS? Mit és, NA ÉS? 😄
Bele kéne vágni, valami jó kis névvel, és ha az bukik, nincs érdeklõdés rá, akkor tényleg nem kell a jónépnek. Bár az is igaz, hogy a jónép nem csinál mást, mint várja az új üstököst, a megváltót, de amint kijön, már újabb üstököst hypeol, és várja az újabb megváltót, mert csalódott a korábbi üstökösnek hitt játékban. De attól még lehet sikeres vagy formaian új, mint anno az SWG volt.
Lehet, hogy mindez csak azért van, mert akik anno belekeveredtek az Everquest MMOval a MMOk világába azok megöregedtek, és sokat nosztalgiáznak, de idejük semmiképpen sincs annyi, mint tíz-tizenkét évvel ezelõtt. Ennek a rétegnek - ezzel egyet értek - nem érdemes MMOt fejleszteni, mert nem fogják megváltani a piacot, de ahogy náluk mûködött a recept tíz éve, úgy újaknál is mûködhet, olyanoknál, akik most huszonévesek, és újat keresnek.
Nincs megfelelõ recept, de kell lennie akaratnak, hogy 1x nem WoW verõ, agyonhypeolt egykaptafát csináljanak, hanem egy igazi sandbox mmot. Sokkal nagyobbat ezzel se fognak bukni, mint amit egy újabb WoW gyilkos, majd kifulladt MMOval buknának. Ebben biztos vagyok. Látva a TOR költségeit, nos, ennél olcsóbban is lehetne sandbox MMOt összehozni.
Pár dolgot, mint a szintezés el kellene feledni, és máris más lenne a fejlesztés.
Én ebbõl a háromból gyúrnék össze jó MMOt:
-a DAOC endgame része amelyek hosszú idõre lefoglalták az embert,
-az SWG tökéletes egysége ami megtestesült egy kitalált világban, az abban lévõ craft és az ûr formájában, melyeket a fejlõdés egyedisége tett feledhetetlenné,
-a PotBS PvPje.
Ezek mellé még a Roma Victor egyes részeibõl pakolnék bele életképes dolgokat, hogy egy tökéletes MMO szülessen.
A medve nem játék.
ಥ_ಥ
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Elsõ hsz:
-"minden nap vártunk egymásra"
-"Naponta 6-8 órákat toltuk, minden nap! Márciusra mindenki fõkarija kétszeresen is full epicben volt"
-"naponta letoltunk 4-5 HC FP-t, csakhogy segítsünk random embereknek"
Második hsz:
-"képes vagyok este 8-tól mondjuk éjfélig minden nap játszani (ami csak napi 4 óra, nem 6-8), egy-két nap kihagyással rendszertelenül (mozi, buli akármi, barátok)".
"feltételezésed ellenére nem vagyok az a tipikus vérkocka nem?" - Nem értem hogyan várhatod el, hogy ezek alapján eldöntsem, hogy most akkor mennyit is játszottál. Pedig a második hsz alapján sem sorolnálak a teljesen casual szintre, de ezt nem is feszegetem tovább, mert fogalmam sincs, hogy most akkor melyik az igaz. Ráadásul ez relatív. Eddig azt tapasztaltam, hogy saját véleménye szerint senki sem kocka (mégis átlag napi 5 órát játszott a sok casual).
"Az, hogy egy játék themepark, az NEM azt jelenti, hogy közösségi események szervezésére ne legyen lehetõség" - Melyik játék ad közösségi események szervezésére bármilyen toolt? A példában szereplõ wow sem adott, mégis azt tapasztaltad, hogy voltak ilyenek... Groupba invelni itt is lehet, mégsem történik semmi.
"Ezeknek a dolgoknak egy modern MMO-nál kezdésnél ott kell legyenek" - Szintén sokadik kör ezzel. Ha van könyv, ahol ez le van írva, akkor link, vagy isbn szám, vagy valami. De ilyen lista nincs, aminek az a címe, hogy "modern mmo valami, ha a következõk mindegyike tejesül".
Utolsó bekezdésre meg csak annyit, hogy eddig minden wow verõ (meg nem verõ is) kezdeti játékosszám spike után hanyatlásba, vagy alacsony szinten stagnálásba fordult, és nem sikerült milliókat megtartania egyiknek sem. Egyszer volt Budán kutyavásár. Ma már csak irreális elvárások vannak, negédes álmok bugmentes játékokról, amikben kedvünkre pve-zhetünk akár évekig, vagy akár kiharcolhatjuk a balance-olt pvp-ben a legtökösebb pvp-huszár címet...
ಥ_ಥ
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Nincs baj a fizets mmokkal, csak most sokan az ingyenes-mikro-tranzakciós játékokra bukik. Ez is divat, trend. majd elmúlik.
Igazából csak annyi van, hogy a fejlesztõknek egyszer egy olyan játékot kellene megint kiadniuk, ami azért kész van. Persze azokat is kell fejlesztgetni meg csinosítgatni, de azért az ilyen 1-2 raid meg 4-5 instás indulások eléggé haloványok.
Pvpre is oda kell figyelni, mert az elég sokat ad a játékélményhez. Tudom én, hogy az nem annyira egyszerû, meg rengeteget kell tesztelni mert mindig vannak csalások/exploitok...de azért pl itt a tor esetében...azért annak nagyon régen ki kellett derülnie, hogy az Ilum pvp úgy szar ahogy van + az openworld pvpnek sem nagyon van értelme...fõleg úgy, hogy tök más zónákban kalandozik az ember ha repes meg ha imp.
Továbbra is azt gondolom, hogy nem nagyon mer senki belevágni újító projektekbe és éppen ezért van, hogy kijön az x+1. olyan mmo, amit már xszer láttunk csak kicsit más köntösben.
Akkor is a sandboxé a jövõ😊...és lehet, hogy megszokták az emberek a butított questezést meg stb, de errõl megint a cégek tehetnek. Csak még nem jöttel rá túl sokan, hogy ha jó az alap és átgondolt a rendszer, akkor nem okoz problémát senkinek sem.
Nem kell percenként fejlesztési irányt váltani és az alapkoncepciót sem szabad elfelejteni és akkor nincs nagy gond. Olyan meg nincs, hogy mindenkinek megfelel. Valaki mindig sírni fog.
Más tészta az alapból ingyenes AAA játékok, mint pl. a GW2 lesz, ahol elvileg valóban nem ad majd elõnyt a shop, csak fluffcuccokat és kényelmi megoldásokat... persze szerintem mindenki megveszi majd pl. az inventory bõvítését, mert "véletlenül" elég szûkre tervezték, de ennyi még belefér talán. 😊
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Megj. jún 11., és ismét elindul az SWG, legalábbis "EMU" formában. Igazából abban benne van minden, ami nekem kell. Ha SWG CU lenne, még jobb lenne, de a PRE-CU-val se volt sok bajom.
Aztán ha jön a GW2 vagy a AoW, akkor azokat is kipróbálom, mert érdekel.
TORban azért reménykedem. Valaki írta az Alderaant, hogy ott fulladt ki a game az altokkal. Nos, nekem a sokaidk Nar Shaddaan. 😊
A medve nem játék.
Alapvetõen igazad van viszont nincsen a játszanom kell mert fizettem érzés és ez sokakat elrémít.. fõleg a mai gazdaság mellett. Amiket felsoroltam simán játszhatsz mert nincs nagy elõnyöd ha fizetsz..
Don Kartács :)
Ez azért így nem igaz. Egyszerûen csak túl sok mmo van a piacon és nem képes mindegyik a p2p modellbõl megélni.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
mmonomad és pvpista
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
de azért jószivvel emlékszem vissza mert akkoriban még 200 dollárért simán elment a majdnem battlemasterem
mmonomad és pvpista
Nagyon negatívan hangzik most is a leépítés, de - több helyen is írták - valahol természetes. SR esete kirívó, de nem tudjuk, mi van a háttérben, a többi pedig sima "nem kell ennyi ember már" kategória is lehet. Egyébként ha megnézitek az álláshirdetéseket, QA tesztereket keresnek, szóval lehet, hogy a munkájukkal nem voltak megelégedve, ki tudja.
Az EA több interjúban is deklarálta, hogy a játék mögött állnak, sok fejlesztést és update-t akarnak, nincs okunk kételkedni ebben, majd meglátjuk. A fejlesztési költség a részvényeseknek adott beszámoló szerint 80 milla volt + 20 milla marketing, tehát a 200 milliós becslések erõsen túlzottak voltak, 100 milliót pedig már simán visszaszedtek.
SR az egyik utolsó twitterében azt írta, a transfer hamarosan jön, még akár az 1.3 elõtt is lehetséges, megint csak meglátjuk, mi lesz az eredménye.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
29 éves vagyok, feleséggel és egy multinál dolgozom, ahol gondolom nem kell ezt bemutatni, nem kevés a túlóra. Tehát elvileg én vagyok a célközönség az eszmefuttatásod szerint. Ha én képes vagyok este 8-tól mondjuk éjfélig minden nap játszani (ami csak napi 4 óra, nem 6-8), egy-két nap kihagyással rendszertelenül (mozi, buli akármi, barátok), akkor is übergyorsan kivégzek bármit. Félreértés ne essék, én sem elõtte, sem amikor abbahagytam, sem most nem sírok, hogy mekkora szar ez, csak kesergek az elszalasztott lehetõségen. Annak ellenére, hogy március óta nem játszom vele, én ÕSZINTÉN kívántam ennek a játéknak, hogy sikeres legyen. Pont azért, mert én tudom magamról, hogy túl gyorsan kipörgetem a tartalmat, de azért még másoknak megfelelhet. Nem ugrálok nagyon a játékok között sem, SWTOR elõtt csak LOTRO-t (kb. 1 év) és DDO-t (3 év) játszottam akkor, mikor még egyik sem volt free (meg iszonyatosan régen még vanilla WOW-ot). Szóval ezzel azt akartam mondani, hogy feltételezésed ellenére nem vagyok az a tipikus vérkocka nem? Ennek ELLENÉRE bajok vannak ott, ahol nemcsak a vérkockák, hanem a normális, nem csiga, nem übernoob játékosok is nagyon hamar végeznek a tartalommal és nincs játékosok által szervezett tartalomra lehetõség. Az, hogy egy játék themepark, az NEM azt jelenti, hogy közösségi események szervezésére ne legyen lehetõség. WoW is themepark nem? Mégis voltak szervezett raid-ek az ellenfél fõvárosán például, mekkora király dolgok voltak azok? Vagy player/guild házak, amiket szépítgetni lehet stb. Kláncsaták, kihívások, "aki tartja a területet pvp-ben, annak megnyílik egy extra raid/dungeon" típusú metajáték. Tudom, hogy ezek közül a dolgok közül több JÖN, de sajnos már késõ. Ezeknek a dolgoknak egy modern MMO-nál kezdésnél ott kell legyenek, mert fejlõdött idõközben az emberek elvárása is.
Az pedig, hogy egy játék akkor halott, ha le van kapcsolva az utolsó szerver is - nem igaz. Valószínûleg mást és mást ért "halott" alatt mindenki, amikor egy MMO-ról van szó. A WAR például halott, hiába megy még pár szerver. Az SWTOR-t sem fogják csak úgy lekapcsolni nyilván. Egy MMO halott, amikor nem váltja be a hozzá fûzött reményeket fejlesztõi/kiadói oldalon, ezért egyre kevesebb pénzt költenek rá, amiért egyre több ember megy el, amiért még több költségcsökkentés a válasz, és belekerül egy ilyen ördögi spirálba, aminek az a vége, hogy pár fanatikus játszik egy kihalt szerveren, a fejlesztõ pedig semmit nem költ az egészre a szerver fenntartásának és karbantartásának költségein kívül (ami azért annyira nem sok). Így - nyilván - nyereséges tud lenni. Mégsem neveznénk egy ilyen MMO-t "élõnek", azaz sikeresnek. Persze, ha az MMO-t eleve egy pár tízezres, esetleg százezres rétegnek tervezték (mint például a DDO-t anno), és soha nem voltak WoW verõ lázálmai a fejlesztõknek, attól, hogy kevés az elõfizetõ még lehet sikeres, hiszen eleve annyi embernek tervezték, ergo a fejlesztõi elvárásoknak megfelel. De az SWTOR-nál a maga csillagásztai fejlesztési költségeivel gondolom nem ez volt a cél...
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
- SR
- QA testerek
- videószerkesztõ, animátor, webdesigner
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Azt viszont, hogy - még akkor is, ha leszámolom a trialosokat - ennek a játéknak van a legnagyobb elõfizetõi tábora a WoW után, ergo bõven nem veszteséges (ugye ott az az ominózus 500k limit, ami duplán is megvan), hülyeség tagadni és elfelejteni, csak azért, mert az EA olyanokat mond, amiket (egyébként azt is mondták, hogy fejlesztik a játékot és támogatják a továbbiakban is, annak ellenére, hogy nincs a top 5-ben) és elküldenek embereket, ami persze rossz és negatív hír, de nem egyedülálló az iparágban, sõt, mondhatni tendencia.
Amíg nyereséges a TOR, addig bõven nem halott és jelenleg messze nyereséges - ha nem lenne, ugye nem gondoljátok, hogy az EA nem kapcsolná le az egészet? 😄
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Az árát visszahozta és nyereséges is, csak nem mind1 h mennyire. Nem annyira amennyire az EA számított, és nem biztos, hogy ez a szám is tarható marad. Sajnos.
War, war never changes.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
War, war never changes.
Nálam sikerült életfogytiglanig tartó helyet szereznie a Creative - Logitech - Ati vonatban ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
le sem merem irni hol tartok 😄
anti hero
ಥ_ಥ
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Én magam már hónapok óta nem játszom az SWTOR-al (asszem kb. március óta), de nem hittem el, hogy ilyen nagyok a bajok.
Nekem nagyon jó tapasztalatom volt vele, amíg játszottam, hihetetlen hangulat, jó sztori, és mivel direkt egy kisebb angol szerverre mentem (a magyar közösségbõl egyszer és mindenkorra elegem lett egy másik mmo-ban), nagyon jó közösséget is kovácsoltunk. Sima questelés közben jött össze kommunikációval egy 4 fõs csapat, és onnantól minden nap vártunk egymásra. Senki nem csinált se daily-t, se FP-t, se semmit amíg mindenki ott nem volt. Naponta 6-8 órákat toltuk, minden nap! Márciusra mindenki fõkarija kétszeresen is full epicben volt (dps meg tank set is megvolt kb. a hc raidbõl), naponta letoltunk 4-5 HC FP-t, csakhogy segítsünk random embereknek. A teljes daily quest chaint (az összes Ilum és Belsavis daily quest egybe) olyan tökélyre vittük, hogy 19 perc alatt megvolt, egyszer lemértük 😊
Aztán jött a dögunalom. Beütött a krach, elkezdtünk alt-okat nyomni, de Alderaan tájékán mindig feladtuk, egyszerûen nem vitt rá a lélek hogy ugyanazokat a küldiket nyomjuk egymás után megint és megint...
Mondhatjátok, hogy aki ilyen sokat és intenzíven játszik, az nem csoda, hogy megunja és talán igazatok is lenne, DE! Õszintén, egy MMO-nak nem pont ezt kellene lekezelni rendesen? A casualokból nem igazán lehet megélni, mint ahogy a mellékelt ábra is mutatja. Azoknak nagyszerûen lehet egy F2P fizetõs opcióval MMO-t csinálni, mint pl. a LOTRO. Az a sikeres MMO amelyik a nagyon sokat játszó, nagyyhangú, véleményvezér játékosréteget meg tudja fogni. És ezt NEM content-el lehet elérni, mert egyszerûen nem lehet olyan gyorsan minõségi content-et gyártani, mint amit ezek a játékosok kivégeznek (egy alrétegnek, a profi raid-es társaságnak persze lehet übernehéz raid-et csinálni). Az EVE is azért sikeres, mert a politika, a cselszövések, egyszóval a játékosok által generált történések amelyek izgalmassá teszik. Ez az úgynevezett META-játék, avagy játék a játékban, amely dinamikusan változik klánszövetségekkel, háborúkkal stb. Az SWTOR ennek semmilyen terepet nem hagy vagy biztosít, véleményem szerint ezért is halt meg. Pedig milyen lehetõség volt benne! Mekkora ígéretes lehetõség...
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
I was one of those affected by layoffs at BioWare Austin yesterday. I got to build an amazing team while I was there, and miss them already.
It begins...
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
anti hero
anti hero
Tomb of Freedon Nadd
valószínû hogy annyi pénzt és idõt kapnak hogy korrigáljanak valamit, de ez már késõ ahogy írta is itt valaki nemrég.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Besz..k komolyan 😄
Véletlenül sincs szó arról, hogy a game annyira nem sikerült, hogy a bukás szélén áll, ezért vannak a leépítések meg a szellemszerverek.
Hát parádé komolyan 😄