Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TDC Geronimo
#45165
Pont ezért fog eltûnni, mert amikor kijön egy olyan minõségû játék, mint a gw2 havidíj nélkül, akkor ezek után pofátlanság bármiért is pénzt kérni.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

darth devil
#45164
Félre ne értsetek fognak jönni a cuccok az swtorhoz, csak kevesebb silányabb. Nem lesz egetrengetõ fejlesztés. A fõ vonzereje a voice act is szépen el fog maradni, mert nem elsz rá pénz.

War, war never changes.

#45163
Biztosan ez is benen van, te jobban tudod, nem próbáltam.

Viszont arra mérget vennék, hogy induláskor, mikor ez nem volt köztudott és csak annyi volt az infó, hogy sandbox, nem álltak sorban a tömegek és milliók, hogy játszhassanak vele. Nincs rá tömegigány,ergo nem éri meg az átlag, tömegekre fókuszáló cégeknek. Majdnem mindenki egy WoW2-t akar és sandboxból sosem lesz olyan. Másból sem, de majd rájönnek...

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

darth devil
#45162
Az swtornak nincs ideje arra, hogy x idõ múlva nagyon fasza játék legyen.

War, war never changes.

darth devil
#45161
Ott van az eve, sokan játszanak vele. Az swtor szépen tetszhalott állapotba fog kerülni, egyre kevesebb játékos, egyre kevesebb fejlesztõ...
5 nap után beléptem a játékba, oké ahto city halott szerver, de bementem pvpre, sírva léptem ki 2 perc után.

War, war never changes.

#45160
Azért a Darkfallal több gond volt már induláskor. Mondjuk pl az, hogy nem nagyon lehetett megvenni...

Aztán sokat változott az is és tele volt exploitokkal/cheatekkel...meg egy grindfest volt. Aztán ezért szépen el mentek az emberek onnan.

Ráadásul full loot van benne, ami azért igencsak réteg dolog. Ha meghalsz vhol, mindent ami rajtad és nálad volt el lehet venni tõled.

Egy jól összerakott dolog nem lenne ilyen bukta. Plusz én csak azért emlegetem a sandboxot ilyen nagyon emrt ott adott az, hogy a játékos maga készít questet/történetet/tartalmat. Csak az eszközöket kell megadni hozzá.

Ilyen dolog volt anno az swgben is. Szépen csinálhattál questeket, ráadásul eventeket is lehetett rendelni (amíg volt egy arc, aki ezeket ott szépen leszervezte és végigvitte). Voltak itt olyanok, hogy Vader meg a császár meglátogatta a guildedet és lehet velük dumálni, akkor olyan is, hogy Bobba fett keresett meg, hogy segítetek neki levadászni vmi jedit meg ilyenek.

A beszélgetések nem elõre voltak scriptelve, hanem kvázi azokat a karikat is irányította egy csapat. Vicces volt mert pl ha szarakodtál Vader kicsinált pikk-pakk...meg ilyenek.

A gyors és egyszerû szórakozásban ez is benne van, de pl az is, hogy elmész vadászni a haverokkal...nem kell hozzá semmi, csak fegyver meg kis felszerelés és mehetsz is. Ez lehet izgalmas is. És nem nagyon kell ugyanazt az inmstát 800szor megcsinálni.

Az, hogy sandbox még nem zárné ki akár azt sem, hogy vannak benne questek. Csak nagyobb teret engedne a fantáziának.

Ezek az instenszelt zónák, cuccok amúgy sem az igaziak.

No, mindegy messze tértem az eredeti témától.
Torzonborz
#45159
DF-el nem ezért nem játszanak sokan . Bár a sok itt relatív.
Ott voltam a startnál , 3 hónapig játszottam vele. Iszonyat mennyiségû csíter/makrós emberrel volt tele mert meg lehetett benne ezt tenni ( külön hackelt kliens volt hozzá ).
Pont azért hagytam abba mert tele lett vele a tököm és a többségnek is mert a cég nem tudta ezt idõben lereagálni. DE maga a játék bejött és ha nem lett volna ez a gikszer akkor a stílust kedvelõk bõven ellettek volna vele.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#45158
Hmm... ott a Darkfall, MMO, sandbox, nehéz, olyan szinten, hogy még a hulládat is lootolják PvP-ben, ha jól tudom... hányan is játszanak vele?

Bármilyen jó lenne egy sandbox nagy név egy rétegnek, a tömegek és a casualek gyors és egyszerû szórakozásra vágynak többnyire, egyetértek pickettel. Ezt még abból is le lehet szûrni, ahogy szétnerfelik az amúgy rendesen indult játékokat is, hogy a végén szólózható izé legyen belõlük. Nem hiszem, hogy üzletileg bárki találna épkézláb befektetõt egy sandboxra, hacsak nem megszállott az illetõ pénzeszsák, vagy sok a felesleges, kockáztatható dollárja.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Omlás
#45157
Én szeretem mindkét stílust szóval nekem olyan mindegy sandboxot talán kicsit jobban de abból van kevesebb :]

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

a.carkey
#45156
Az a baj, hogy leírjuk: a sandbox rendszer nem jön be a játékosoknak, bár te, meg õ, meg a Józsi, meg a Pisti, és a Robi, ja plusz a haverok, az asszony és én is faszán odavagyunk érte, de ugye azt mondják a sandbox nem jön be, tehát nem jön be. Érteeed! 😄

Erre a Rockstar szarrá kereste magát velük, a Skyrimal végre kijött egy JÁTÉK, mindenki várja a GTA 5öt, a RDR újabb részét, a szimesek nyomják a Test Drive unlimitedeket, stb, stb. stb, de mégis, a sandbox sokaknak nem jön be.

Ki kellene egy nagy névvel próbálni, nem?

Kutya nem bánna egy SWG2t, vagy egy Skyrim Onlinet, vagy igen? 😄

Az, hogy a WoW klónság a nyerõ, mert mindenki õt akarja megverni, a helyébe lépni, nos, nem biztos, hogy ez lenne a megváltás. A WoWot nem más, mint a készítõk újabb MMOja fogja megverni, erre van egy fogadásom már most.

Lehet, hogy "régtegjáték" a sandbox MMO, meg egyeseknek túl bonyolult, de ÉS? Mit és, NA ÉS? 😄

Bele kéne vágni, valami jó kis névvel, és ha az bukik, nincs érdeklõdés rá, akkor tényleg nem kell a jónépnek. Bár az is igaz, hogy a jónép nem csinál mást, mint várja az új üstököst, a megváltót, de amint kijön, már újabb üstököst hypeol, és várja az újabb megváltót, mert csalódott a korábbi üstökösnek hitt játékban. De attól még lehet sikeres vagy formaian új, mint anno az SWG volt.

Lehet, hogy mindez csak azért van, mert akik anno belekeveredtek az Everquest MMOval a MMOk világába azok megöregedtek, és sokat nosztalgiáznak, de idejük semmiképpen sincs annyi, mint tíz-tizenkét évvel ezelõtt. Ennek a rétegnek - ezzel egyet értek - nem érdemes MMOt fejleszteni, mert nem fogják megváltani a piacot, de ahogy náluk mûködött a recept tíz éve, úgy újaknál is mûködhet, olyanoknál, akik most huszonévesek, és újat keresnek.

Nincs megfelelõ recept, de kell lennie akaratnak, hogy 1x nem WoW verõ, agyonhypeolt egykaptafát csináljanak, hanem egy igazi sandbox mmot. Sokkal nagyobbat ezzel se fognak bukni, mint amit egy újabb WoW gyilkos, majd kifulladt MMOval buknának. Ebben biztos vagyok. Látva a TOR költségeit, nos, ennél olcsóbban is lehetne sandbox MMOt összehozni.

Pár dolgot, mint a szintezés el kellene feledni, és máris más lenne a fejlesztés.

Én ebbõl a háromból gyúrnék össze jó MMOt:

-a DAOC endgame része amelyek hosszú idõre lefoglalták az embert,
-az SWG tökéletes egysége ami megtestesült egy kitalált világban, az abban lévõ craft és az ûr formájában, melyeket a fejlõdés egyedisége tett feledhetetlenné,
-a PotBS PvPje.

Ezek mellé még a Roma Victor egyes részeibõl pakolnék bele életképes dolgokat, hogy egy tökéletes MMO szülessen.

A medve nem játék.

picket
#45155
Mert nem hatalmas kihívásokat és hosszú órák bóklászását, keresését, farmolását éhezed és szomjazod egy átdolgozott nap végén, hanem az egyszerû szórakozást.

ಥ_ಥ

PiszkosFred
#45154
Azert ennek nemileg ellentmond a TES sorozat (igaz offline, mmo csak jovore) mindenkori aktualis reszenek sikere.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

picket
#45153
Az a baj, hogy ezeken a vitákon már legalább kétszer túl vagyok. Ha annyit játszottál, amennyit írtál, akkor napi 2-2,5 órát töltöttél a játékkal. Amikor volt errõl vita, akkor én is kiszámoltam, és nekem is annyi jött ki (xfire profil alapján, nem hasraütésre). Nekem az jött le a hozzászólásodból, hogy nagyságrendekkel játszottál többet.

Elsõ hsz:
-"minden nap vártunk egymásra"
-"Naponta 6-8 órákat toltuk, minden nap! Márciusra mindenki fõkarija kétszeresen is full epicben volt"
-"naponta letoltunk 4-5 HC FP-t, csakhogy segítsünk random embereknek"

Második hsz:
-"képes vagyok este 8-tól mondjuk éjfélig minden nap játszani (ami csak napi 4 óra, nem 6-8), egy-két nap kihagyással rendszertelenül (mozi, buli akármi, barátok)".

"feltételezésed ellenére nem vagyok az a tipikus vérkocka nem?" - Nem értem hogyan várhatod el, hogy ezek alapján eldöntsem, hogy most akkor mennyit is játszottál. Pedig a második hsz alapján sem sorolnálak a teljesen casual szintre, de ezt nem is feszegetem tovább, mert fogalmam sincs, hogy most akkor melyik az igaz. Ráadásul ez relatív. Eddig azt tapasztaltam, hogy saját véleménye szerint senki sem kocka (mégis átlag napi 5 órát játszott a sok casual).

"Az, hogy egy játék themepark, az NEM azt jelenti, hogy közösségi események szervezésére ne legyen lehetõség" - Melyik játék ad közösségi események szervezésére bármilyen toolt? A példában szereplõ wow sem adott, mégis azt tapasztaltad, hogy voltak ilyenek... Groupba invelni itt is lehet, mégsem történik semmi.

"Ezeknek a dolgoknak egy modern MMO-nál kezdésnél ott kell legyenek" - Szintén sokadik kör ezzel. Ha van könyv, ahol ez le van írva, akkor link, vagy isbn szám, vagy valami. De ilyen lista nincs, aminek az a címe, hogy "modern mmo valami, ha a következõk mindegyike tejesül".

Utolsó bekezdésre meg csak annyit, hogy eddig minden wow verõ (meg nem verõ is) kezdeti játékosszám spike után hanyatlásba, vagy alacsony szinten stagnálásba fordult, és nem sikerült milliókat megtartania egyiknek sem. Egyszer volt Budán kutyavásár. Ma már csak irreális elvárások vannak, negédes álmok bugmentes játékokról, amikben kedvünkre pve-zhetünk akár évekig, vagy akár kiharcolhatjuk a balance-olt pvp-ben a legtökösebb pvp-huszár címet...

ಥ_ಥ

Omlás
#45152
Sajnos a játékosok túlnyomó része elveszik a sandbox rendszerû játékokban mert egyszerûen NULLA a kreativitása és nem találja fel magát ha nem vezetik A-ból B-be. Én is szeretem a sandbox "rendszert" de sajnos a játékosok nagy részének pont az nem jön be.😞

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

Torzonborz
#45151
Nem fog eltûnni semmi. A minõséget MINDIG megfizetik az emberek. Csak hát ugye akkor úgyis kéne kiadni valamit.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

TDC Geronimo
#45150
Pont hogy a fizetõs modell fog eltûnni idõvel.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#45149
Hát lehet, hogy én már nagyon oldschool vagyok, de én inkább fizetek havi 3-4 ezer pénzt egy játékért mint, hogy mindenféle cuccokat, packeket kelljen vásárolgatnom.

Nincs baj a fizets mmokkal, csak most sokan az ingyenes-mikro-tranzakciós játékokra bukik. Ez is divat, trend. majd elmúlik.

Igazából csak annyi van, hogy a fejlesztõknek egyszer egy olyan játékot kellene megint kiadniuk, ami azért kész van. Persze azokat is kell fejlesztgetni meg csinosítgatni, de azért az ilyen 1-2 raid meg 4-5 instás indulások eléggé haloványok.

Pvpre is oda kell figyelni, mert az elég sokat ad a játékélményhez. Tudom én, hogy az nem annyira egyszerû, meg rengeteget kell tesztelni mert mindig vannak csalások/exploitok...de azért pl itt a tor esetében...azért annak nagyon régen ki kellett derülnie, hogy az Ilum pvp úgy szar ahogy van + az openworld pvpnek sem nagyon van értelme...fõleg úgy, hogy tök más zónákban kalandozik az ember ha repes meg ha imp.

Továbbra is azt gondolom, hogy nem nagyon mer senki belevágni újító projektekbe és éppen ezért van, hogy kijön az x+1. olyan mmo, amit már xszer láttunk csak kicsit más köntösben.

Akkor is a sandboxé a jövõ😊...és lehet, hogy megszokták az emberek a butított questezést meg stb, de errõl megint a cégek tehetnek. Csak még nem jöttel rá túl sokan, hogy ha jó az alap és átgondolt a rendszer, akkor nem okoz problémát senkinek sem.

Nem kell percenként fejlesztési irányt váltani és az alapkoncepciót sem szabad elfelejteni és akkor nincs nagy gond. Olyan meg nincs, hogy mindenkinek megfelel. Valaki mindig sírni fog.
#45148
A f2p-re váltás után nyilván ugrásszerûen megnõ a játékosállomány mindenhol, az "ingyenes" címszó nagy vonzóerõvel bír. Braikingbossal értek egyet, általában ha rendesen akarsz haladni, gyakorlatilag többet kiperkálsz, mint a havidíjjal tetted, nem hülyék a cégek, lásd Lotro. Ezeknél már csak a Silkroad és társai rosszabbak ezen a téren, szerintem.

Más tészta az alapból ingyenes AAA játékok, mint pl. a GW2 lesz, ahol elvileg valóban nem ad majd elõnyt a shop, csak fluffcuccokat és kényelmi megoldásokat... persze szerintem mindenki megveszi majd pl. az inventory bõvítését, mert "véletlenül" elég szûkre tervezték, de ennyi még belefér talán. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

a.carkey
#45147
WOT? 😊 Lehet, hogy rég nyomtam, de ott azért elég macerás volt prem nélkül nagyobb tiert fenntartani farm nélkül. 😞

Megj. jún 11., és ismét elindul az SWG, legalábbis "EMU" formában. Igazából abban benne van minden, ami nekem kell. Ha SWG CU lenne, még jobb lenne, de a PRE-CU-val se volt sok bajom.

Aztán ha jön a GW2 vagy a AoW, akkor azokat is kipróbálom, mert érdekel.

TORban azért reménykedem. Valaki írta az Alderaant, hogy ott fulladt ki a game az altokkal. Nos, nekem a sokaidk Nar Shaddaan. 😊

A medve nem játék.

MarkBlade
#45146
nem tudom hány ilyen játékkal játszottál még. Star Trek, Champions online, Dc online, Age of Conan.. pont az f2p után kezdtek fejlõdni és nagyon jól mûködnek sokan vannak a szervereken és játszanak.És természetesen fizetnek is.
Alapvetõen igazad van viszont nincsen a játszanom kell mert fizettem érzés és ez sokakat elrémít.. fõleg a mai gazdaság mellett. Amiket felsoroltam simán játszhatsz mert nincs nagy elõnyöd ha fizetsz..
Braikingboss
#45145
Azért a F2P modell 95% egy rakás trágya átbaszás már elnézést. Milliószor több pénzt kell belefektetni azokba a játékokba mint ha havidíjassal játszanál. Nem tok sok olyan F2P játékot mondani amiben emberi elviselhetõ jó F2P rendszer van. Eddigi tapasztalatok alapján a LOL,WOT és majd a GW2 aminek úgy néz ki értelmes rendszere lesz és nem az hogy mindent pénzért kell megvenni ha érvényesülni akarsz.

Don Kartács :)

Torzonborz
#45144
"A fizetõs havidíjas mmoknak leáldozott.."
Ez azért így nem igaz. Egyszerûen csak túl sok mmo van a piacon és nem képes mindegyik a p2p modellbõl megélni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

MarkBlade
#45143
Alapvetõen az a baj hogy mindent a Wow-hoz mérnek az emberek. És itt a mostani wow-ot értem alatta. Szerintem ha most jelenne meg az is ugyan úgy bukna. Miért? Mert fejlõdik az ember és változnak az igények. A fizetõs havidíjas mmoknak leáldozott.. helyette jönnek az F2P és tényleges pénzt kereshetõ játékok.Ahol real pénzkereskedelem is zajlik. Ebben van a jövõ. Ez a játék jó csak rossz idõben jelent meg..
#45142
Minden relatív, tudod, ultimate kijelentéseket tenni veszélyes. 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#45141
ezzel most kb azt mondod ,hogy filmeket is kell készitenem hogy tudjam melyik jo és melyik zs kategoriás

mmonomad és pvpista

#45140
Micsoda éleslátás! Biztosan tucatnyi blockbuster játék készítése áll a hátad mögött, hogy ez ilyen nyilvánvaló számodra... 😄 😛

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#45139
én már leépetettem öket az elsö ilum patchnél számomra ott kiderült hogy dilettáns banda,

de azért jószivvel emlékszem vissza mert akkoriban még 200 dollárért simán elment a majdnem battlemasterem

mmonomad és pvpista

Jeffjohnson
#45138
A baj az inkább, hogy komoly változások amik a játék iránt ismét felkeltenék az érdeklõdést hamarosan nem lesz és ha lesz is akkor is valamilyen kiegben ami nem egyhamar lesz. Az emberek igényei "fejlõdtek" nem olyan már mint anno tehát ezeknek kell megfelelni nem fogják/fogjuk kivárni azt a 1-2 évet mire igazán jó lenne mint anno wowban. Ez van alkalmazkodni kell kiadni egy tökéletes játékot és azzal lehet hosszútávra tervezni de itt a WH sorsa látszik megismétlõdni. Én szívesen visszajönnék ha lenne ami felkelti az érdeklõdésem de olyan még eddig nem volt és bár nem vagyok naprakész de egyhamar nem is lesz.

#45137
Semmi gond nincs a kulturált negatív véleménnyel és vitával, a probléma az egy helyben pörgõ, önismétlõ, gyakran a tényeklet hajlítgató trolloknál és nyomdafestékriasztó stílusnál kezdõdik. 😊

Nagyon negatívan hangzik most is a leépítés, de - több helyen is írták - valahol természetes. SR esete kirívó, de nem tudjuk, mi van a háttérben, a többi pedig sima "nem kell ennyi ember már" kategória is lehet. Egyébként ha megnézitek az álláshirdetéseket, QA tesztereket keresnek, szóval lehet, hogy a munkájukkal nem voltak megelégedve, ki tudja.

Az EA több interjúban is deklarálta, hogy a játék mögött állnak, sok fejlesztést és update-t akarnak, nincs okunk kételkedni ebben, majd meglátjuk. A fejlesztési költség a részvényeseknek adott beszámoló szerint 80 milla volt + 20 milla marketing, tehát a 200 milliós becslések erõsen túlzottak voltak, 100 milliót pedig már simán visszaszedtek.

SR az egyik utolsó twitterében azt írta, a transfer hamarosan jön, még akár az 1.3 elõtt is lehetséges, megint csak meglátjuk, mi lesz az eredménye.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#45136
Engedd meg, hogy viszontreagáljak erre (remélem Nephin ízlésének is megfelel a kulturált vitatkozás).
29 éves vagyok, feleséggel és egy multinál dolgozom, ahol gondolom nem kell ezt bemutatni, nem kevés a túlóra. Tehát elvileg én vagyok a célközönség az eszmefuttatásod szerint. Ha én képes vagyok este 8-tól mondjuk éjfélig minden nap játszani (ami csak napi 4 óra, nem 6-8), egy-két nap kihagyással rendszertelenül (mozi, buli akármi, barátok), akkor is übergyorsan kivégzek bármit. Félreértés ne essék, én sem elõtte, sem amikor abbahagytam, sem most nem sírok, hogy mekkora szar ez, csak kesergek az elszalasztott lehetõségen. Annak ellenére, hogy március óta nem játszom vele, én ÕSZINTÉN kívántam ennek a játéknak, hogy sikeres legyen. Pont azért, mert én tudom magamról, hogy túl gyorsan kipörgetem a tartalmat, de azért még másoknak megfelelhet. Nem ugrálok nagyon a játékok között sem, SWTOR elõtt csak LOTRO-t (kb. 1 év) és DDO-t (3 év) játszottam akkor, mikor még egyik sem volt free (meg iszonyatosan régen még vanilla WOW-ot). Szóval ezzel azt akartam mondani, hogy feltételezésed ellenére nem vagyok az a tipikus vérkocka nem? Ennek ELLENÉRE bajok vannak ott, ahol nemcsak a vérkockák, hanem a normális, nem csiga, nem übernoob játékosok is nagyon hamar végeznek a tartalommal és nincs játékosok által szervezett tartalomra lehetõség. Az, hogy egy játék themepark, az NEM azt jelenti, hogy közösségi események szervezésére ne legyen lehetõség. WoW is themepark nem? Mégis voltak szervezett raid-ek az ellenfél fõvárosán például, mekkora király dolgok voltak azok? Vagy player/guild házak, amiket szépítgetni lehet stb. Kláncsaták, kihívások, "aki tartja a területet pvp-ben, annak megnyílik egy extra raid/dungeon" típusú metajáték. Tudom, hogy ezek közül a dolgok közül több JÖN, de sajnos már késõ. Ezeknek a dolgoknak egy modern MMO-nál kezdésnél ott kell legyenek, mert fejlõdött idõközben az emberek elvárása is.
Az pedig, hogy egy játék akkor halott, ha le van kapcsolva az utolsó szerver is - nem igaz. Valószínûleg mást és mást ért "halott" alatt mindenki, amikor egy MMO-ról van szó. A WAR például halott, hiába megy még pár szerver. Az SWTOR-t sem fogják csak úgy lekapcsolni nyilván. Egy MMO halott, amikor nem váltja be a hozzá fûzött reményeket fejlesztõi/kiadói oldalon, ezért egyre kevesebb pénzt költenek rá, amiért egyre több ember megy el, amiért még több költségcsökkentés a válasz, és belekerül egy ilyen ördögi spirálba, aminek az a vége, hogy pár fanatikus játszik egy kihalt szerveren, a fejlesztõ pedig semmit nem költ az egészre a szerver fenntartásának és karbantartásának költségein kívül (ami azért annyira nem sok). Így - nyilván - nyereséges tud lenni. Mégsem neveznénk egy ilyen MMO-t "élõnek", azaz sikeresnek. Persze, ha az MMO-t eleve egy pár tízezres, esetleg százezres rétegnek tervezték (mint például a DDO-t anno), és soha nem voltak WoW verõ lázálmai a fejlesztõknek, attól, hogy kevés az elõfizetõ még lehet sikeres, hiszen eleve annyi embernek tervezték, ergo a fejlesztõi elvárásoknak megfelel. De az SWTOR-nál a maga csillagásztai fejlesztési költségeivel gondolom nem ez volt a cél...

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#45135
Akiket elért a célkereszt eddig és tudok róla:

- SR
- QA testerek
- videószerkesztõ, animátor, webdesigner

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#45134
Ha megnézed az oldalt, az utóbbi napokban szinte másról sem írtam, csak az EA meg a BW körüli bonyodalmakról, nem tudom, miylen beismerést vársz, vagy egyáltalán mit kellene nekem beismernem. 😄

Azt viszont, hogy - még akkor is, ha leszámolom a trialosokat - ennek a játéknak van a legnagyobb elõfizetõi tábora a WoW után, ergo bõven nem veszteséges (ugye ott az az ominózus 500k limit, ami duplán is megvan), hülyeség tagadni és elfelejteni, csak azért, mert az EA olyanokat mond, amiket (egyébként azt is mondták, hogy fejlesztik a játékot és támogatják a továbbiakban is, annak ellenére, hogy nincs a top 5-ben) és elküldenek embereket, ami persze rossz és negatív hír, de nem egyedülálló az iparágban, sõt, mondhatni tendencia.

Amíg nyereséges a TOR, addig bõven nem halott és jelenleg messze nyereséges - ha nem lenne, ugye nem gondoljátok, hogy az EA nem kapcsolná le az egészet? 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

darth devil
#45133
Wowból nem léptek le így az emberek, mert nem volt másik mainstream mmo, amire váltottak vagy épp visszamentek.
Az árát visszahozta és nyereséges is, csak nem mind1 h mennyire. Nem annyira amennyire az EA számított, és nem biztos, hogy ez a szám is tarható marad. Sajnos.

War, war never changes.

#45132
Szerintem meg nem, árát tuti visszahozta, profit is van ha hinni lehet az EA shareholder tájékoztatóinak.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

darth devil
#45131
Azon se lepõdnék meg, ha a bw fõbb emberei felmondanának és új stúdiót hoznának létre.

War, war never changes.

DummyBoy
#45130
Az EA jobban tenné ha semmit sem finanszírozna ...

Nálam sikerült életfogytiglanig tartó helyet szereznie a Creative - Logitech - Ati vonatban ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

TDC Geronimo
#45129
Azt nem fogják, elég ránézni warra, de attól függetlenül lassacskán beismerhetnéd te is, hogy hamarosan mellékpályára kerül EAnél, akárcsak a warhammer. Ezzel akkorát buktak, hogy EA jobban tenné, ha több MMOt nem finanszírozna.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#45128
errol a diabló 3 jut eszembe, hat nem vegigtoltak mar azt is? 😄😄😄
le sem merem irni hol tartok 😄

anti hero

#45127
Így van, a játék még nem halt meg, csak haldoklik, meghalni majd pár hónap múlva fog 😊
picket
#45126
"A casualokból nem igazán lehet megélni" - Ez egy hatalmas tévedés szerintem. A fizetõ közönség nagy része dolgozó 25-30 éves fiatal, akinek nincs napi 25 órája a játékra. Mint ahogy az is tévedés, hogy themepark mmo-ban napi 8 órát játszva majd nem fogy el a content (ezt te is belátod, és így is lesz amíg világ a világ). Meg az is tévedés, hogy más mmo-kban nem történt ugyanez: wow-ban is tömegesen léptek le fél év után azok, akik az elején nagy kockák voltak, mert mindent elértek, mindent kifarmoltak, nem volt mit megszerezni. Csak más volt a hozzáállás, nem mentek tömegesen telesírni mindent, hogy vége, törlöm, szar, haldoklik, hanem volt rendesen utánpótlás. Meg kevesebben is voltak ezek a vérkockák, azóta kitermelõdött egy ilyen réteg. Kicsit lassabb volt a fejlõdés is, nem tolták végig egy hónap alatt. Az az általános vélekedés, hogy mmorpg-hez fel kell áldoznod az életedet ha még nem halt ki, akkor ki fog, mert üzletileg az éri meg, hogy fizetésképes, (a játék mellett) kitartó, közösséget építõ felnõttek tetszését érdemes elnyerni, nem nolifer sihederekét, akiknek anyu-apu vagy fizeti a játékot, vagy nem, meg rohannak amint megjelenik valami másik kedvenc...

ಥ_ಥ

#45125
A játék nem halt meg, azért túlzásokba nem kell esni. 😄 Majd ha becsukják az összes szervert, akkor halt meg.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#45124
Nagyon szomorú vagyok a hírek hallatán.
Én magam már hónapok óta nem játszom az SWTOR-al (asszem kb. március óta), de nem hittem el, hogy ilyen nagyok a bajok.
Nekem nagyon jó tapasztalatom volt vele, amíg játszottam, hihetetlen hangulat, jó sztori, és mivel direkt egy kisebb angol szerverre mentem (a magyar közösségbõl egyszer és mindenkorra elegem lett egy másik mmo-ban), nagyon jó közösséget is kovácsoltunk. Sima questelés közben jött össze kommunikációval egy 4 fõs csapat, és onnantól minden nap vártunk egymásra. Senki nem csinált se daily-t, se FP-t, se semmit amíg mindenki ott nem volt. Naponta 6-8 órákat toltuk, minden nap! Márciusra mindenki fõkarija kétszeresen is full epicben volt (dps meg tank set is megvolt kb. a hc raidbõl), naponta letoltunk 4-5 HC FP-t, csakhogy segítsünk random embereknek. A teljes daily quest chaint (az összes Ilum és Belsavis daily quest egybe) olyan tökélyre vittük, hogy 19 perc alatt megvolt, egyszer lemértük 😊
Aztán jött a dögunalom. Beütött a krach, elkezdtünk alt-okat nyomni, de Alderaan tájékán mindig feladtuk, egyszerûen nem vitt rá a lélek hogy ugyanazokat a küldiket nyomjuk egymás után megint és megint...
Mondhatjátok, hogy aki ilyen sokat és intenzíven játszik, az nem csoda, hogy megunja és talán igazatok is lenne, DE! Õszintén, egy MMO-nak nem pont ezt kellene lekezelni rendesen? A casualokból nem igazán lehet megélni, mint ahogy a mellékelt ábra is mutatja. Azoknak nagyszerûen lehet egy F2P fizetõs opcióval MMO-t csinálni, mint pl. a LOTRO. Az a sikeres MMO amelyik a nagyon sokat játszó, nagyyhangú, véleményvezér játékosréteget meg tudja fogni. És ezt NEM content-el lehet elérni, mert egyszerûen nem lehet olyan gyorsan minõségi content-et gyártani, mint amit ezek a játékosok kivégeznek (egy alrétegnek, a profi raid-es társaságnak persze lehet übernehéz raid-et csinálni). Az EVE is azért sikeres, mert a politika, a cselszövések, egyszóval a játékosok által generált történések amelyek izgalmassá teszik. Ez az úgynevezett META-játék, avagy játék a játékban, amely dinamikusan változik klánszövetségekkel, háborúkkal stb. Az SWTOR ennek semmilyen terepet nem hagy vagy biztosít, véleményem szerint ezért is halt meg. Pedig milyen lehetõség volt benne! Mekkora ígéretes lehetõség...

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

TDC Geronimo
#45123
Stephen Reid ‏@Rockjaw
I was one of those affected by layoffs at BioWare Austin yesterday. I got to build an amazing team while I was there, and miss them already.

It begins...

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#45122
na jol fogalmaztam szal a bc ota nem elveztem ennyire raidelest mint az swtorban mostanaban 😄 es akkor is a tarsasag+raid egyvelege-, most is ennek egy nagyon barati egyensulya adja a jatekelmenyt

anti hero

#45121
A diablót én is leszarom, klikkelõbajnokság. Jelenleg a Tera (ami rétegjáték ugye) a nagy megváltó, a wow bc óta nem élveztem ennyire egy mmo-t sem.
#45120
az a fura, hogy tenyleg megy a vegtelen picsogas a kezdetek ota. gyk juj igy szar ugy szar, ami egyreszrol jogos, masreszrol kitudja milyen karokat okozott, en meg kurva jol erzem es meg mindig elvezem a jateot es van egy jo kis kozossegunk. nem tudom miert ilyen kurva lassu tempoban nyomjak a patcheket. (lasd ranked warzone, javitasok tomkelege kurva lassan jon, uj content) pl egy rift egyszeruen ugy agyonbassza, hogy arra nincs szo,de szerencsere mint casual jatekosnak/ raidernek nagyon jo kis jatek ez! nalunk pl mindenki leszarja a diblót ami valljuk szep, de ritka egy gyoker jatek😄

anti hero

#45119
Dehogynem, csak elköltik magánrepülõgépre az EA-nél. <#nevetes1>

Tomb of Freedon Nadd

#45118
A kiegészítõ pénz. Szerintem nem is kevés pénz. Szerintem egy ilyen eset után amit az swtor produkált a várthoz és a hype-hoz képest, az EA kizárt hogy finanszírozna egy kiegészítõt.
valószínû hogy annyi pénzt és idõt kapnak hogy korrigáljanak valamit, de ez már késõ ahogy írta is itt valaki nemrég.
#45117
Jobb ötletem nincs, biztos nem azért rúgnak ki ennyi embert mert öntik a pénzt talicskával hozzájuk.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#45116
Hát esküszöm jó a show. Szerintem az egész világon csak itt van 2-3 fanboy, aki még a leépítésben is jót lát. Ha az EA shift + Del-t nyomna a játékra, akkor is azt mondanák a fanboyok itt hogy ez azért volt, mert a game annyira jó hogy nem érdemli meg az emberiség még 😊
Besz..k komolyan 😄

Véletlenül sincs szó arról, hogy a game annyira nem sikerült, hogy a bukás szélén áll, ezért vannak a leépítések meg a szellemszerverek.

Hát parádé komolyan 😄