Tudod, vannak olyan játékok, ahol nem lineárisan épülnek föl a területek, sőt olyan is van/volt, ahol nem voltak szintek és egy bolygón ahogy barangoltál különféle nehézségű mobokkal, npckkel találkoztál. Ott volt értelme visszajárni minden bolygóra, mert találtál olyan részeket ahol kihívást jelentő dolgokat tudtál csinálni, vagy craft alapanyagot tudtál szerezni stb stb.
Ez a zónázás egyáltalán nem alap. Mint ahogy a sok töltögetés sem.
Pl, Vanguard, swg, darkfall, MO ahol nem voltak külön zónák (persze gyakorlatilag voltak, de nem volt töltögetés amikor átmentél egy zónahatáron, így hatalmasnak és élőnek tűnt a világ, nem érezted azt, hogy nagyon le lennél korlátozva).
Szóval nem azért mentem vissza egyéb helyekre, hogy röho9gjek a kiskatrikon meg vagizzak, hanem azért mert volt dolgom arrafelé.Így sztem sokakl változatosabb volt az élet mint pl az swtorban ugyanazokat a napikat csinálni egyfolytában. de ez mondjuk lehet csak velem van így.
Arról már nem is beszélve, hogy olyan játékokban, ahol mondjuk városokat, falvakat lehet alapítani/építeni, plusz nagyon egymásrautaltak a játékosok sokkal klasszabb kis közösségek alakulnak ki.
Mostanában sok játék egyszerűsödik, szólózásbaráti lesz. Akkor minek MMonak hívni?