#45201
SWTORban is ugyanezt csinálod, csak nem a fejlődés alatt, hanem utána. :D
Nézd meg mi mennyi a legacy skillek közül. Mennyi egy idő egy top pve v. pvp páncél, stb. Add hozzá a pve javítás költségeit és ha nem farmolsz, akkor csóró maradsz. Ez minden mmoban ami nem itemshopos így van. Köze nincs a sandboxnak a helyzethez. Viszont pl. egy sandboxban ha megvagy a skillel, ez max. pár nap, akkor van egy full crafter karid, aki már kaszál a piacokon.
SWGben évekig 1 szerveren 1 karid lehetett. Aztán a jedi slot miatt 2, majd idővel 3. De ez 8 év alatt történt. Nem azonnal. Mondjuk volt is playerek által működtetett economy, és quality craft. Ehhez még hozzájött, hogy volt 10 lotod, ahol egy bánya egy lotot, egy kis ház kettőt, nagy ház négyet, egy Guild Hall/Bunker pedig 5 lotot zabált. Tehát lakás mellett még volt hely bányára, gyárra, craftra is, de egyedül nem működött a dolog. Így vagy vettél még egy accot, vagy összeálltál valakivel, vagy a guildből kerestél kereskedőtársat és a guildnek craftoltál, a felesleget meg eladtad.
TORban azonnal lehet 8 karid/szerver, most már rep oldalra is simán átdobhatod mailben a cuccost. Nem kell csodálkozni, hogy nem működik a playerek áltak működtetett economy és max. a bio rész ami életképes ...