• DummyBoy
    #41913
    Ezeket a képeket én csináltam :) A lényeg pont ez volt, ugyanazon küldetés elindítása, majd lehetőleg ugyanott - ugyanolyan kép készítése, hogy látszódjon a különbség.

    Mindkét kép a játékban BEKAPCSOLHATÓ MAX élsimítás mellett készült, nézd meg a drótokat vagy a szárnyat ... SSAA és LOD Clamp segített rajta, de ezek nVidia featurék voltak anno ... Ami igen ciki és gáz lépés volt az Atitól.

    Elhiszem hogy élnek a földön olyan emberek akiknek nem volt még gondjuk Ati kártyával, de az sajnos tény, hogy nem az élet könnyebbik oldala a piros sarok.

    guru3d Ati driver section topikok első kérdései: jó ez a driver végre BF3-hoz és Skyrimhez? Jó már benne a GPU clock bug? Ésatöbbi ...

    És sajnos egyet kell értenem Bhalage-el, az Ati kártyák mindig az ár/teljesítmény arányukkal tudnak odalépni az nvidiának, mással nem. Az más kérdés, hogy a megfogalmazás nem volt a legjobb ...

    Mégvalami: Ati-al nem nagyon lehet hosszabb távra tervezni, mert mikor kijön a bugfix driver ami megoldja a legidegesítőbb problémádat, az tuti, hogy a te kártyádat már pont nem támogatja, csak az újabb szériát ...