• Pacho
    #41257
    Normális CC immunity: kapsz egy stunt és a proccolás pillanatában megjelenik rajtad az immun - és a teljes stun time négyszeresére kapsz immunet. Tehát 4 secre lestunolsz valakit, akkor ő rajta végigmegy a stun (ha csak nem töri meg mondjuk force of will-el) de kap 16 másodperc immunet. Legjobb esetben tehát 15 legrosszabb esetben 12 másodpercre immune lesz. Ezen idő alatt minden stun jellegű cc (sleep, knockdown, disable) amit rásütnek nem teszi be őt stunba (de a dmg-et megkapja) az ellenfél annyit lát majd, hogy immune.
    Knockacknél a knockback lenght adja az immune timer szorzóját (kétszeres-négyszeres) viszont snare-re nem jár immun.

    Ez így konkrét?