60925
  • Boncmester
    #41283
    /ignore
    Mondjuk ezzel a hozzászólással magadat minősíted úgyis :)
  • picket
    #41282
    "lett egy átlagosnál is gyengébb mmo (a sztori része jó, de az nem mmo)" - A nyúlbélgyűjtés, az mmorpg, a sztori az nem.

    "gyengécske grafikával" - Vagy fel sem néztél a karakter értékeiből, vagy nem tudom. Szemeddel minden rendben?

    "atom gépigénnyel" - Ja, nem megy pentium 1-en.

    "hiányos dolgokkal ami bármilyen noname mmo-ban is alap" - Látszik, hogy ingyenes mmorpg-t még nem próbáltál, ajánlom figyelmedbe őket. Van néhány gyöngyszem.

    "Oké majd kijavítják (és jönnek az újabb bugok), foltozgatják szépen, és majd kb a 2.0-ra jó lesz" - Hallucináció. Régóta hiszed jósnak magad?

    "Szóval attól hogy valakinek rossz véleménye van a játékról az nem feltétlenül hater, lehet hogy csak csalódott nem?" - ÉS visszajár ide cancel account után egy hónappal is anyázni, mint te is. Nem hater, tényleg.
  • z3d
    #41281
    "Szóval hajrá SWTOR, BW szedd össze magad, ne nooboskodj mert a labda rég a levegőben, le kéne csapni" - ez az utóbbi napok legjobb összefoglalója volt, grat :-)

    off: Nekem spec semmi bajom Crassusal, mert nem beszél hülyeségeket akkor, amikor nem arról beszél, mennyire sok ezer wow BG-t játszott meg hány SLest kite-olt. :-)
  • Boncmester
    #41280
    Ez most egy elég korrekt hozzászólás volt (és nem egymás seggét nyaljuk a félreértések elkerülése végett).
  • Alienator
    #41279
    Boncmester:
    Nem hülyézek le senkit akinek tetszik, csak azt mondom nem tart ki náluk sem sokáig ahogy a többieknél se. Lassabban haladnak, ha elérik azt a szintet ahol már fail az egész, majd megértik. Te nem bírsz engem, ettől függetlenül a véleményeiddel egyetértek. Szóval attól hogy beszólsz néha meg én is, nem személyeskedem mert jól látod a helyzetet.

    Jonnyka:
    Látom te leszarozhatsz másokat, meg van szokva, ugyanolyan nulla vagy mint voltál, ráadásul ostoba és egyszerű. NC.

    Bárki más:
    Annyi az egész hater dolog hogy ez a game sokkal jobb is lehetett volna, a világ adott, a BW-t eddig egy jó fejlesztőnek ismerhettük meg. Ennek ellenére lett egy átlagosnál is gyengébb mmo (a sztori része jó, de az nem mmo), gyengécske grafikával, atom gépigénnyel, hiányos dolgokkal ami bármilyen noname mmo-ban is alap, bughalmazzal. Értem én hogy mmo szüzek a BW-nél, de ha egy ekkora mmo projectet csinálnak, azért pár percet eltölthettek volna a wowban pl.
    Oké majd kijavítják (és jönnek az újabb bugok), foltozgatják szépen, és majd kb a 2.0-ra jó lesz. De a legtöbben ezt nem fogják megvárni, mert a pénzükért hamarosan (várhatóan) sokkal jobb mmo-k jönnek ki. Engem nem érdekel mennyi időt és energiát fordítanak a játékra, én nem a fejlesztésért fizetek hanem a szolgáltatásért. Jó az irány, de kettőt lépnek előre, egyet vissza. Egyszerűen nincs erre idő egy olyan helyzetben ahol egymást érik a jobbnál jobb címek. Nézzétek meg mi volt a Rift-nél. Iszonyatosan sokan kezdték, imba volt, de tele hiányosságokkal. Szép lassan beletettek mindent, de még sincs elég ember aki tolja mert van más is, nem várták ki. Én sem, pedig nagyon tetszett az elején. A Crassus dolog… Nincs olyan oldal itt, hogy valaki ne fikázná. Régóta meg se szólal, lehet hogy nem is olvassa, de valaki mindig beszól neki, vagy valami gúnyosat mond róla. Ha meg idejön és mond valamit, ráugrik a fél fórum.
    Szóval attól hogy valakinek rossz véleménye van a játékról az nem feltétlenül hater, lehet hogy csak csalódott nem? Kívánom hogy legyen jó és sikeres, csak ne ilyen amatőr módon csinálják a foltozgatást, hogy ezt kijavítom, azt elkúrom. Én igenis drukkolok neki, mert nem érdekel se a dio3 se a koreai mmo-k. Lehet hogy jók lesznek, de engem nem vonz a nyúlhörcsögmacska 4 méteres karddal a kezében. Lehet hogy jó, nekem (!!!) nem tetszik az a stílus.
    Szóval hajrá SWTOR, BW szedd össze magad, ne nooboskodj mert a labda rég a levegőben, le kéne csapni.
  • j0nNyKa
    #41278
    igen, pve-ben 60 sec, pvpben ugyanúgy 8 - ezt a tooltipben írja is
    btw a mercnek/commandonak pont ugyanilyen az 1 perces stunja

    picit beteg dolog lenne 1 percre stunba rakni playereket - még a 8 is sok
    bár most így belegondolva az a 8 lehet, hogy 6 valamelyik patch óta? vagy képzelődöm?
  • Boncmester
    #41277
    Dicséretes :)
    Amikor viszont emiatt nyafogtunk, mint CC immunity, már a játék kezdete óta, akkor pl emiatt nyafogtunk, mert mi nem most hallottunk erről először, ahogy a készítők sem. És ennyi, téma lezárva.
  • N1ggA
    #41276
    De pvp-ben csak 8 sec a 60 sec. A Force Lift
  • darth devil
    #41275
    Szerintem a háttérben már gőzerővel dolgoznak egy teljes pvp felújításon, és esetleg ezért nem akarnak így a kis patchek alkalmával nagyon beletúrni. Valamit csak csinálnia kell a Mythic nek is. :D
  • Boncmester
    #41274
    Nem, 32 sec immune-t kapnál. Ebbe beleszámítódna az a 8 sec is, amit elméletileg cc-ben töltenél. Viszont ki kell belőle jönnöd, ahhoz meg kell legyen a cc breaker képességed.
  • DummyBoy
    #41273
    A shadow/assa 8 seces, a sage/sorci viszont 60 sec ...
  • j0nNyKa
    #41272
    félrenyelted? írt egy konkrétumot, ami tetszik, mint ötlet, és most buzgómócsing módjára ezt le is írtam a biowarenek, mint ötletet.
    melyik résszel van bajod?
  • Boncmester
    #41271
    És gondolod, hogy ezt ő találta ki, és nem azért tudja, mert már működik másik játékban? Konkrétan a Mythic játékában. Ez a baj, hogy el sem tudod képzelni, mi lehet a jó, mi meg egyrészt már láttuk, másrészt meg tudjuk, hogy most a BioWare-Mythicnél házon belül megvan ez a tudás, csak basznak rá.
    Szóval ez most pont az, amiért Devilt lebasztad, hogy szerinted ő olyan dologról beszél, amit ki sem próbál, és nem tud róla eleget. Erről meg te nem tudsz, csak csodálkozol, miért mondják mások, hogy máshogyan is lehetne, jobban, mikor te sosem láttál jobbat ennél.
  • j0nNyKa
    #41270
    azt olvashattad még régen, a security question problémás időkben, hogy amcsi skype accal (vagy valami ilyesmivel) ingyér lehet telefonálni, és hogy ez pár embernek sikerült is - szerintem egyszerűbb, ha feltöltöd 2-3 ojróval, mert kurvaolcsón telefonálsz, és később is jól jöhet
  • s0n1c
    #41269
    Erről hosszasan lehetne beszélgetni, de nagyon off, ezért csak annyit, hogy rinyálni egyszerűbb :) És valaki át tud lépni a komfort zónáján, valaki meg nem (ill. nem akar!). Nagyjából ennyi a lényeg :)
  • j0nNyKa
    #41268
    ww 8 sec playerre, és gondolom ha kijössz belőle mondjuk 2 sec után, akkor csak 8 sec immunt kapsz - folytatva a lenti logikát
  • N1ggA
    #41267
    Tudom, de valahol azt írják az interneten, hogy ingyenesen el lehet őket érni.
  • j0nNyKa
    #41266
    igen, ez konkrét, és jól is hangzik
  • Boncmester
    #41265
    Szerintem nem lehet ingyenesen fölhívni normál telefonszámot, szóval ezen ne csodálkozz nagyon. Az én mobilomat sem tudnád pl ingyen fölhívni skype-ról, csak a skype-omat tudod ingyen hívni.
  • Boncmester
    #41264
    Amúgy meg CC immunity rendszer mellé nyilván a CC-ket is át lehet kicsit nézni, de persze egyesek korlátoltak, hogy erre gondoljanak, ez nyilvánvaló :)
  • N1ggA
    #41263
    Hogy kell ingyenesen felhívni őket? A +442035642555 -ért pénzt kér a skype.
  • Boncmester
    #41262
    PvP-ben az 1 perces stagger azért nem normális, bár ott talán csak 10 secre jó, nem?
  • Boncmester
    #41261
    Veled olyan beszélgetni, mint sajtreszelővel rejszolni, szóval a továbbiakban inkább ingorollak.
  • DummyBoy
    #41260
    Tehát egy Whirlwind-re kapsz 4 perc immunityt, és azonnal kijössz belőle.

    Király. Pont jó. Tökkkéletes.
  • picket
    #41259
    Gondolom felvennél rá egy diákot, hogy fejlesztgesse, és kiadnád még 1.2-ben.

    Ja, és ez szarkazmus. Mert mindenki érti, hogy nem így gondolom. Az, hogy "kék a kedvenc színem" nem szarkazmus, mert nem tudjátok rólam, hogy valójában a piros. Egyébként tényleg a kék.
  • Boncmester
    #41258
    Mindegyikre láttunk már ezer másik példát, csak el kéne "lopni" a konkurencától, vagy akár házon belülről. De ki lehet találni másfajtát is, csak ne olyat, ami szarabb, mint ami a piacon van.
  • Pacho
    #41257
    Normális CC immunity: kapsz egy stunt és a proccolás pillanatában megjelenik rajtad az immun - és a teljes stun time négyszeresére kapsz immunet. Tehát 4 secre lestunolsz valakit, akkor ő rajta végigmegy a stun (ha csak nem töri meg mondjuk force of will-el) de kap 16 másodperc immunet. Legjobb esetben tehát 15 legrosszabb esetben 12 másodpercre immune lesz. Ezen idő alatt minden stun jellegű cc (sleep, knockdown, disable) amit rásütnek nem teszi be őt stunba (de a dmg-et megkapja) az ellenfél annyit lát majd, hogy immune.
    Knockacknél a knockback lenght adja az immune timer szorzóját (kétszeres-négyszeres) viszont snare-re nem jár immun.

    Ez így konkrét?
  • PiszkosFred
    #41256
    Pont ezert lenne jo, ha ez a nagy magyar fajdalom es keserges, amely miatt ott tart ez az egesz ahol, az legalabb a virtualis tarsadalmakat, virtualis terekben nem hoditana. Tudom, ugyanaz a lelkileg megnyomoritott ember ul az avatarja mogott, mint aki a keritest razza egy-egy tuntetesen, vagy kesereg a munkanelkuli hivatalban a hivasra varva, esetleg puffog a zsarnok es kiszipolyozo fonoke miatt, de akkor is... nem lehetne legalabb itt ezt elfelejteni? Nem erre van a jatek, mint szorakozas? Tudom, hogy moralisan egy kurva nagy szarban van az orszag, de muszaj ezt a szart razuditani azokra is, akik nem kernek belole?

    Mindegy, oszinten kivanom a sok megkeseredett embernek, hogy egyszer az eletben tapasztaljak meg azt, amikor kifizetodobb a dolgok jo oldalara fokuszalni, es nem csak a rosszra.
  • z3d
    #41255
    Hát, sry ...
    Igazad van, már ismétlem magam, igazság szerint nem is tudok új dolgot felhozni.
    HC pvp helyett HC work.
  • Boncmester
    #41254
    Keresgélj vissz a fórumban, már legalább 10-15 ember leírta itt, hogy milyen lenne szerintük egy jó open world pvp rendszer a star wars világában, foglalható bolygókkal, stbvel. Arról senki nem tehet, hogy te ilyet el sem tudsz képzelni, mert még sosem láttál, de hidd el, akik másmilyet akarnak, mint a mostani, hasonlóan képzelik el.

    Ergonomikus kezelhetőségen mit kell magyarázni? Te nem programozó vagy véletlenül? Mert akkor szerintem tudnod kéne, legalábbis nekünk a progmaton több beadandó, stb eseténben, vagy a szakdoga esetében is külön nézték/nézik az ergonómikus használhatóságot. Szegeden ez nem divat? Ahogy pl most is egy banknak csinálunk front-end rendszert, ha olyan lenne a végeredmény, mint néhol az SWTOR kezelhetősége, biztos nem kapnánk egy fillért se. De akkor leírom, ha nem világos:
    Pl hogy ne dobjon szét warzone után (tudom, ilyet se láttál még), vagy a context menü rendesen működjön mindenhol, rendesen lehessen keresni, szűrni vendoroknál, AH-ban, stb.

    Normális CC immunity rendszer: ne kerülhess konstans 10 mps CC-be, hogy közben 10-en lőnek, pl.

    Bugok megoldása: ennek nem kell örülni külön, ez elvárás.
  • picket
    #41253
    De amúgy pl, a teljesség igénye nélkül:
    -Normális Open World PvP rendszer - semmi konkrétum
    -Normális CC immunity rendszer - semmi konkrétum
    -Ergonómikus, logikus kezelhetőség - semmi konkrétum
    -Grafikai, audio, töltő képernyő bugok megoldása - semmi konkrétum
    ...és kb végtelen hosszúságúvá lehetne tenni a listát. - semmi konkrétum

    kkthxbai
  • darth devil
    #41252
    Akár, Kartácsék tegnap elmondták, h ott milyen volt, az is jó megoldás az alapján amit hallottam róla. Igazából mind1 mi, csak ne az ami most van. :D
  • picket
    #41251
    Megnéztem az oldalszámot, hogy visszalapoztam-e tegnapra.
  • darth devil
    #41250
    Nem szokásom olyan dologról írkálni amit nem láttam, vagy tapasztaltam.
  • Laroa
    #41249
    CC immunity rendszert csak át kellett volna emelni warhammerből pl.
  • s0n1c
    #41248
    Imo ez szerintem teljesen rendben van ill. normális, hogy nem akkora nagy durranás, nagyon nehéz überelni az első részt (ami kurvajól sikerült) játékokban, de pl. filmekben is csak nagyon kevés eset van erre.
  • z3d
    #41247
    A pluszt pedig azokra az RPG elemekre értettem, amit a BW bele tud rakni, egy blizzard meg már azt sem tudja, mi az. Elnézést a blizz fanboioktól.
  • darth devil
    #41246
    CC immunity rendszer, chance alapon működne, vagy épp az első cc után immunitást kapnál x ideig.
    Normális open pvp úgy indul, hogy a két frakciót egy térképre hozom a fejlődése alatt is, h legyen kis pvp. itt ez nem valósult meg.
  • j0nNyKa
    #41245
    rendben-rendben, lépjünk túl, szarok. :)

    olvasd el fred hozzászólásait, és értelmezd - szerintem jól leírja, hogy miért unalmas pl. azt olvasni, hogy valami szar, amit még nem is láttál :\

    valóban minden vélemény fontos - csak szerintem nem egyenértékű annak a véleménye, akinek halvány fogalma nincs a dologról, amit véleményez egy olyan játékoséval, aki legalább már látta futni egy számítógépen az adott produktot

    vagy.. nem jól látom?
  • z3d
    #41244
    Igen, vhol butaság, csak gondoltam, ha már lehet butaságokat beszélni az SwTOR-ról, akkor miért ne trollkodhatnék :-).
    A probléma talán a zemberekben van. Ha van objective, az a baj, ha nincs, az. Ha van gear, az a baj, ha nincs, az. Ha próbálnak balanceolni, az a baj, mert hamar nerfelnek, ha nem próbálnak, akkor szemét BW, sz*r a balance. Ezek a sirámok nincsenek meg egy CSben, ezért bíztatok embereket, hogy hajrá :-P
    Csak a skill számít, nincs grind, csak endgame, sőt, CSAK endgame van, van sok objective map, nincs gear különbség, és van kihívás is :-) Erre vágynak a HC arcok, nem? :P
    (kivéve, hogy a szemét sniper kilő ott is).

    Amíg a zemberek a kiskapukat keresik (lásd az egyik patch után Illumon elvolt egymás mellett a két oldal, és leugatták, aki támadni mert), addig a BW a hátsóját a földhöz verheti, akkor sem lesz jobb. Most lesz 4 WZ pvp map, nem sok, nem is kevés. El lehet lenni vele. Remélem lesz open pvp megoldás is.

    Egyébként én is NWNeztem persistent mod világban, ment a vallási háború keményen :-) Az egyik itt előfordult mmonomadprOmindentjobbantud emberrel akkor még lehetett szerepjátszani is.