#36117
Amúgy én kicsit felbasztam magam ezen a nerfen. Rendben van, hogy PvPben a 3 sec földhözvágásért ment a QQ nagyüzemben, de akkor be lehetett volna állítani, hogy PvPben 1,5sec PvEben meg maradhatott volna a 3. Nagyon jó volt PvEben az a 3 sec, mivel így a dodge/absorb skillekkel használatával nem voltam rászorulva a tank companionra, a dps comppal elég gyorsan tudtam ölni ahhoz, hogy megtartsam én a papír testemmel a mobokat. Most a másfél seces K.O.-val, meg a kisebb Shoot First sebzéssel, csökkentett armor penetrationnal az elitek komoly gondot okoznak, a tank companiont meg az előbbi miatt rohadtul nem fejlesztettem...
Értem én, hogy alapvetően a KO és a Flechette is főleg PvP talent, de, ha már a nerf indoklásánál is a durva burst/túl gyors kill PVPben volt megadva, akkor miért nem lehetett PVE scenarioban érintetlenül hagyni őket?