A4tech#34859
érdekes, a WARban az akkor ugyanígy szanaszét pocskondiázott 'gamebryo' engine is csak megbarátkozott szépen lassan a 100-200 fős harcokkal (mire aztán később el is fogytak a playerek, de az tök8). Nyilván nem lehet sok mindent implementálni az ott kitapasztalt programozási bravúrokból, de ugyanazzal a (volt)Mythic-es gárdával, vagy ami megmaradt belőle, miért nem lehetett legalább az ott belőtt minimumot hozni valahogy.. és itt nem csak a 'tömeglagg' problémára gondolok, ott a CC immunity, ability kiosztás, Scenario(Warzone) alapok.. stb