• gatyo
    #3476
    A kraft dolgot nagyon könnyen lehetne orvosolni többféle módon. Az egyszerűbb az hasonló lenne mint a daocban, azaz a questek és merchantok mondjuk 85%-os minőségű cuccokat árulnak, azaz páncélnál több sebzést kapsz be, fegyverrel kevesebbet sebzel, amivel simán el lehetne jutni max szintre csak nehezebben, lassabban. Míg a kraftos cuccok 90-100% minőségűek a szintedtől és szerencsédtől függően, azaz kevesebb sebzést kapsz be és többet osztasz ki ergo gyorsabban halad(hat)sz. VALAMINT ez a % folyamatosan csökkenne a bekapott illetve kiosztott sebzés miatt, amit nem lehetne mindig az eredetire visszaállítani. Így folyamatosan lehetne a kraftereket foglalkoztatni még alacsony szinten is.

    A másik lehetőség, hogy a fentieken túl hasonlóan mint EQ2-ben lenne egy játék a játékban, azaz még a kraftolás közben is skilleket kell használni mintha harcolna valaki (pl.: túlhevülés esetén hűtés skill stb.), amivel így nem megoldható az, hogy beállítok 50 db cucc legyártását majd elmegyek kakilni, hanem ott kell ülnöm végig és figyelni.

    Összefoglalva ezek azok a dolgok amikkel a kraftnak és lenne valódi jelentősége és még élvezet is lenne csinálni szerintem.