az mondjuk más tészta hogy a cégek mennyire - nem - tudnak gazdálkodni a pénzükkel és mire basznak ki dollár milllókat ás ebből milyen eredményt produkálnak ( legjobb elrettentő példa AoC ).
szerintem a probléma alapvetően ott van hogy a vízfejű öltönyös réteg képtelen egy mmo project reális előfizetői bázisát helyesen belőni.
így aztán nem csoda hogy idővel előjönnek a pénzügyi gondok.