cain#13776
MINDENT.
hogy zajlik a találat megállapításának mechanizmusa fizikai (fénykasza, pisztoly, puska, rakéta, lángszóró) és nem-fizikai (azaz pl. force alapú) forrásból származó támadás esetén?
találat esetén mi határozza meg a sebzést, és a védekező fél ezt hogyan tudja csökkenteni (mitigate)?
milyen esetekben van kritikus sebzés (ha van egyáltalán), és ez mekkora a normál sebzéshez képest? ennek mértékét is lehet növelni, vagy csak a valószínűségét? csökkenteni lehet-e a beérkező kritikus sebzés mértékét?
vannak-e egyéb plusz sebzést okozó tényezők, mint double attack, double spell, flurry, stb?
procok mikor sülhetnek ki? direkt találat esetén, vagy járulékos effekt, vagy akár egy proc (másik, vagy ugyanaz) is kiválthatja-e őket?
ha mindkét kézben fegyver van, mindkettőre külön számol találatot, és sebzést, vagy egyként kezeli őket?
ha a támadásnak debuff komponense is van, az csak találat esetén aktiválódik a célponton?
ha a karakter meghal, az általa felpakolt buffok és debuffok is leesnek? a dotok és a hotok is?
milyen cc effektek (mez, stun, stifle, snare, root) vannak, és megtörheti vagy biztosan megtöri-e őket egy beérkező sebzés? ebből a szempontból egy dot egy alkalommal történő sebzésnek számít, vagy minden tickre külön dob, hogy megtörte-e a cc-t? kisülő proc megtörheti-e a cc-t?
cc alatt álló ellenfelet sebez-e az ae?
a terület alapú abilityk külön vannak bontva point blank és group célpontú spellekre? (a pb minden ellenfélre hat, aki a hatóterületn bellül volt, a group pedig a group azon tagjaira, akik a területen bellül voltak)
futás közben elvileg mindent lehet, csak healelni nem, igaz?
interruptolni lehet-e egy castolót?
van-e olyan, hogy egy képesség besül (fizzle)?
lehet-e logba irányítani a chat ablakban megjeleníthető (és ott nem emgjeelníthető, pl a képernyő közepén megjelenő) üzeneteket?