• cain
    #12683
    írtam kb három oldalt, aztán kitöröltem.
    a kivonat: a korlátok a célkitűzésből adódtak. egy olyan mmo, amely dedikáltan ennyire széles rétegnek készül, nem lehet túl innovatív. lehet star warsos, lehet biowares, de a siker receptje nem az, hogy minden részében újat nyújtunk a játéknak, hanem az, hogy a bevált recepteket alkalmazva minden jól menő játék előnyeit egyesítsék.
    ezt viszont nem az ea erőltette szerintem. nekik ha megfelelt egy WAR a mythictől, ellavírozgattak volna még egy hasonló, de stabilabb közönségű játékkal, ahelyett, hogy százmilliókat költenek egy olyan játékra, amely talán eléri a célkitűzést, talán nem.