• Fantusz
    #5874
    Többek között ezért bukott meg a játék...
    Kétségtelen, hogy kezdetkor van egy Diablo feelingje a játéknak, de ez sokaknál gyorsan elillan, unalmas, egyhangú küldetésekkel nem sikerült azt a varázslatot beleülteni, ami megvolt a Diabloban, hogy hónapokon, esetleg éveken keresztül lekösse a játékost.

    Sokkal több lehetett volna ebben a gameban, ha ülnek még rajta néhány hónapot, s kidolgozzák a játékrendszert, ehelyett kiadtak egy hibáktól hemzsegő cuccot, a javításra hónapokat kellett várni, de az unalmas játékmeneten a patchek nem segítettek.

    Anno a Diablo II küldetései sem voltak túlbonyolítva, az egész játék varázsát a kincskereséssel dobták föl, ez lett volna a cél a HL-ban is, csakhogy hiányoznak a lehetőségek.
    A Diabloban egyedi páncoldarabokból, fegyverekből is lehetett nagyon jó felszerelésed, de ott volt még a Haradric kocka, amivel jól el lehetett bűvészkedni, a runákról nem is szólva - apróságokból egy olyan csodát csináltak, amit a HL-nak megközelíteni sem sikerült.
    A Hellgate London megjelenése óta a bukás ellen küzdött, pontosan azért, mert az első időszakban a hibák javításával sokat vártak, mire ez többé-kevésbé megtörtént a játék már mélyrepülésben volt, fejlesztésekre pedig szinte semmi kapacitás nem jutott.