• grebber
    #21
    Hellgate: London Világrengés!

    Sogun, 13:18 - PC - Játék: Akció-RPG


    (Gamespot) Diablo készítője, a Blizzard North nagy része dezertált és megalapította a Flagship Studiost, ahol most futurisztikus Diablo-FPS-RPG játékon dolgozik, melynek címe: Hellgate: London. A saját fejlesztésű 3D motor kinézete egyelőre egy MÉH-telepre emlékeztet, de három fontos dolgot nem árt megjegyezni: 1. Bármikor rátehetik a pixel shadereket. 2. A nagyágyúk döntésére bármikor rárakhatják a normal-mapokat, amelyek lenyűgözővé tették a DOOM3-at. 3. Válthatnak büntető bevilágítási rendszerre.

    Ráadásul világklasszis csúcsdizájnerek fejlesztik a Hellgatet, akik sejthetik, mitől döglik a légy és több szinten gondolkodnak egyszerre. Ezért elképzelhető, hogy nyugodtan kirakták a mostani verolexes 3D-engine képeket, hogy aztán rendesen ledöbbenthessék a nagytömegeket a feleffektelt végleges változattal. A Warcraft és a Diablo számtalan grafikai bőrnyúzáson meg átalakuláson ment keresztül, itt is bizton lehet erre számítani. Azonkívül, ha eltalálják a szuperélvezetes játékhangulatot, akkor itt világrengés lesz!

    A helyszín futurisztikus London, amelyet a szokásos módon elleptek a pokol szörnyetegei. Pár túlélő kétségbeesetten megpróbálja visszaverni a támadást. Kreatív fődizájner Erich Schaefer válaszolt a Gamespot interjúkérdéseire. Szóba került a Diablós lovag modern változata, a Nemes Templar, mint választható klassz, de ott lesz az összes eddig megszokott karakterfajta is. Erich hangsúlyozta, hogy hentelő-zsigerelő, játékautomatás tömegmészár élvezetre gyúrnak. Véletlengenerált pályák és újra megjelenő, szörnyekkel töltött szintek (!) gondoskodnak az újrajátszhatóságról.

    A történet ezúttal beáll a középpontba, nem csak két tucat monszter szétgyakása közben olvasgatjuk az újságot. Véletlen generált küldetések – ki szereti, kit tartalom-felhígulásként idegesít, - tarkítják majd a bevállalható tennivalók repertoárját. Aki Counter-Strike villámdrótozott reflexek megvillogtatásában reménykedik, az itt savanyú körtébe harap. Főleg a tetszés szerint feltápolt szerepjáték képességek határozzák meg a harc kimenetelét.

    Meglepő kijelentést tett Erich: FPS kameramódba váltottak ugyan, de a Blizzard rajongók lelkesen tapasztalják majd, hogy az egész élmény feltűnően hasonlít a Diablora.

    A képesség fától el akartak mozdulni ezért skill-térképpel próbálkoztak, de túl bonyolult lett, emiatt elvetették. Totál új rendszert fejlesztenek, amiben fura módon megjelennek a véletlen és a ritka - RARE - skillek. Mintha tárgyasították volna a képességeket, a Diablós mágikus cuccok tulajdonságainak skill-fába ültetésével.. Meglátjuk.

    Komoly változtatás, hogy a fegyverek nem a megszokott módon lőnek. Reflexeink és a CS-ben finomhangolt célzási szuperképességek minimális szerepet játszanak a Hellgateben. Jóllehet a golyók átszállnak a levegőn és megütik a célpontot, de nagyon rájuk programozták a Diablóra emlékeztető fegyverhasználati sajátságokat. Emlékeztek még?:”Nagy ügyességű karakter gyorsabban csapkod a fejszével és ha felpumpálta az erejét, akkor sokkal nagyobbat is üt vele!” Pár fegyver automatikusan becélozza a szörnyeket, más harceszközök lövedéke pedig nagy területen robban fel és vannak olyanok is, melyek túl pontatlanok ahhoz, hogy ügyesen lehessen velük célozni. Harci hatékonyság nagymértékben függ a tulajdonságoktól – Erő, ügyesség, energia, stb.. – és a rengeteget jelentenek az extra képességek, míg a reflexeink kisebb szerepet kapnak.


    Singleplayer – egyjátékos - mellett on-line városokat vagy kolóniákat kívánnak létrehehozni, ahol markonyian vagy tömegekben összejöhetnek a kalandozók és beszélgethetnek, tervezhetik a következő lépést, kereskedhetnek. Kooperatív kalandokat a fejlesztők mindenképp támogatják.

    Erich világosan kiemelte, hogy játékosként nem szereti, ha az interneten kell turkálnia végigjátszások után, ahol megmondják neki, hova ugorjon, melyik szörnyet gyakja fejbe, hogy kiessen a mancsából a kívánt mágikus tárgy. Neki ismeretlen kihívás kell, ahol saját, egyedi módszereivel dolgozik. Ennélfogva a Flagship Studios fejlesztői annyira felgazdagítják a szerezhető képességek, fegyvertápolási módozatok, milliónyi felszerelés tárházát, hogy az emberek nem tudnak majd szupertuti taktikákról meg biztosan verő összeállításokról írni az interneten. Rengeteg választási lehetőség miatt a Hellgateben út nyílik a teljesen egyéni utak kitaposására. Elvégre egy játék akkor élvezetes igazán, ha úgy vitted végig, mint addig soha senki más.

    info: Hardwired