Spellforce 2
-
kHares #96 Akkor az én first look-om:
Először is szeretném megköszönni a jowoodnak hogy kiadta a spellforce-t. Bár volt néhány idegesítő hibája, de ezek eltörpültek egy igen jó játékmenet mellett.
Ezzel szemben a második rész határozottan lebutított verziója az elsőnek, ráadásul annak minden hibájával. Kérdem én a játék nevében a kettes szám nem a fejlődésre akar utalni? Vagy második rókabőr? Esetleg spellforce light?
-az rpg részt szépen kivégezték, nincsenek már tulajdonságok, nem kell adott erőnek vagy bárminek lenni hogy skilleket fejlesszünk. A skillek is elég haloványak, vagy varázsolsz vagy ütsz, azokon belül is 2 választási lehetőség aztán kész. Kicsit vártam itt a változatosságot, esetleg belekeverek egy varázslatosztályt de nem, most ezt nem támogatjuk.
-varázslatokat nem lehet venni, nem lehet vásárolni erősebbet ua.-ból a fajtából, skillt fölveszed akkor tudsz adott fajtát. Pedig milyen jó móka volt 12-es szintű spelleket találni.
-Ezért a játszható hősök is egymás klónjai, lehet tudni ő most az ütős a másik meg a villámlós. Fejleszteni nem lehet őket mert automatán elköltik a pontjaikat még kikapcsolva is, egyedül pár másodlagos pontot tudnuk elkölteni, aminek ismét sok értelme nincs mert heavy arms mellé nyílván light arms-ot veszek föl, varázslóknál értelemszerűen a másik magic ág. Hybridek nem tudom később mennyire lennének életképessek, gyanítom kevéssé.
Resistek/különböző sebességek sincsenek egy karakterlapon föltüntetve, viszont ha ráviszem a kurzort az adott hősre mutatja mit kapunk a tárgyakból. Ez inkább kozmetikai de ismét az első rész jobban tetszett.
-egységek útkeresése döbbenetes, elállják egymás útvonalát és nem mozdulnak el, szóval kis ösvényeken a gyors távolsági egységek beállnak és a harcosok nem tudnak odaférni az enemy-hez.
-xp-t nem kapunk minden gyilkolásért, csak questekért meg boss lényekért. Már nincs xp halmozás a lair-ek mellé lehelyezett tornyokkal. Ez akár pozitívum is lehetne, de ha valakinek nincs önkontrollja az úgyis csal, kicsit így nem érzem a hős fejlődését minden túlélt csata után.
-épületekbe már nem kellenek emberek, teljesen általánosak lettek.
-ami minden stratégiában föledegesít az egységek klónozása. 30 harcos az bizony 30 db. tökéletesen egyforma modell. Ha csak 3 textúrát rendelnének adott modellcsoportokhoz annyival megdobná a hangulatot. Ha ez sikerült a W40k: Dawn of War-ban itt miért nem megy?
-talán mondanom sem kell a szinkron minősége biztos mindenkinek piszkálja a fülét. Nagyon gyenge.
-mindenkinek ugyanaz a 3 alapanyag és nincsenek külön factionok? Ne má, nem volt lóvé még pár épület berakására?
-kihalt világ, nagyon statikus, fákat már nem lehet kivágni, vadak nincsenek vadászni sem kell, gyér
-miért nincs még mindig időgyorsítás? visszamászkálni innen oda questek miatt vagy mert valamit kihagytam annyira idegesít. Felemás megoldás a sűrű journey pontok elhelyezése
-stb. elment a kedvem a további sorolgatástól
Szóval sikerült egy jó progit tönkretenni, kaptunk egy minden egyéniséget nélkülöző stratégiát. Nagyon szomorú és állítólag ezek azért ilyenek mert a rajongók kérték a változásokat. Ha tényleg így van csak nevetni lehet.
Azért vannak pozitív változások is, interface, repülő egységek stb., de számomra akkor is egy visszalépés. Főleg az rpg rész kiherélése zavar. A többit még oké lenne, de ez...