-
#14453
No micsoda technológia harc alakult ki. A gépemben most nVidia van, volt ATI is, lesz is még. El kell ismerni, az ATI kártyái szebb képet produkálnak - az nV viszont jobban optimalizált driverekkel rendelkezik. Az ATI controlcenter egy vicc, bár AMD fennhatóság alatt valamit javult a helyzet. Az MS erőlteti az új directx-eket, a gyártók ímmel-ámmal foglalkoznak vele, a marketingesek meg ezerrel dübörögnek. Tuti kártya szerintem nincs, eleve nem is lehet a tervezési és gyártási különbségek miatt tökéletes összehasonlítást végezni. Az, hogy egy gép az adott játék alatt hogy teljesít, meghatározza a játszó emberke hangulatát, nehéz úgy belefelejtkezni egy játékba, hogy időnként kimerevedik a kép. Ilyenkor aztán lehet szidni a videókártyát, pedig lehet, hogy a legkevésbé az felel az akadásért. X3 esetén nem valószínű...
Példa:Új helyre érkezel, vagy új hajó ugrik a rendszerbe, stb. Az adott modell(ek) a textúrákkal, hátterekkel felemelkednek a wincsiről, átszáguldanak a kábelen, az alaplap megfelelő csatornáin, memóriában kikövetelik a nekik szükséges helyet - idáig csak a processzor vezérelt, a GPU most nézi, mit várnak tőle e téren, idáig azzal volt elfoglalva, ami eddig is a képernyőn volt - de azzal sem egyedül, mindent teljesen önállóan feldolgozó és számoló kártya még nincs, tehát igénybe vette a procit, a memóriát, adatátviteli csatornákat. Most akkor mi van nagyobb terhelésnek kitéve, a VGA, vagy az alaplap/proci/memória tömb? Ezen a ponton kezdhetünk beszélni az optimalizálásról, ami az X3 nem áll a helyzet magaslatán, de ezt inkább hagyjuk.
A fenti eszmefuttatás persze minimál esetben érvényes, itt nem számoltunk az effektekkel, árnyékolással, egyéb GPU feladatokkal, de ez szándékos, hiszen addig senki nem tud mit csinálni, amíg nincs mivel (vagy kivel, khmm). Lényeg a lényeg, játékhoz egy összehangolt konfig kell, az X3-nak ráadásul az erős kategóriából, és ebből a szempontból mindegy, hogy milyen szív dobog a VGAban, vagy a prociban, tudjanak együtt dolgozni veszteség nélkül, és nem lesz akadás.
