A fenti "förmedvény" arra szolgál (nagyon leegyszerűsítve), hogy a textúrák a távolságtól függetlenül is élesek legyenek. Ennek alátámasztására íme három kép, amelyeket a Quake III-ból loptam. Az elsőnél ki van kapcsolva, a másodiknál kétszeres, a harmadiknál pedig nyolcszoros a szűrés."
Élsimítás (full screen anti-aliasing)
Mi is az aliasing? A digitális képek esetében ez azt a lépcsőzetességet jelenti, amelyet a ferde vonalak, görbék megjelenítésénél tapasztalhatunk. A csipkézettséget többféle eljárással igyekeztek eltüntetni a fejlesztők (ezt hívják antialiasing-nek). Először a Supersamling nevű technológia jelent meg. Ez tulajdonképpen nem más, mint a kép a megjelenítettnél - általában kétszer - nagyobb felbontásban történő megrajzolása, majd a kép lekicsinyítése. Ez elfogadható eredményt adott, de nagyon teljesítményigényes. Gondoljuk csak el: egy 800x600-as képet 1600x1200-as felbontásban kell kiszámítani (azaz négyszer annyi pixellel kell számolni). Ez pedig nagyon eszi a processzor teljesítményét és a memóriát. Ezt az eljárást használja szoftveres megvalósításban a RADEON, a GeForce256 és a GeForce2.