FTeR#61
példának példa, csak rossz.
A motorokon ha 1-2 ember (sztem több) dolgozik is, abban csak a tervezés van, a modellek felállítása (UML), és ha kész egy rész akkor azt kiadják tizenakárhány embernek hogy kódolja le. 1-1 ilyen kódoló nem látja át az egészet, így nem is tud részletesen belemenni az apróságokba, az esetleg plusz teljesítményért. Aki meg átlátja, annak meg nincs ideje ilyennel foglakozni.
A lényeg, hogy régi elvekkel nem lehetne egy mai méretű játékot elkészíteni értékelhető időn belűl.
A mai programozási elvek elég pazarlóan bánnak az erőforrásokkal, de cserébe összehasonlíthatatlanúl lerövidítik a fejlesztési időt.