• dez
    #43
    Ha úgy vesszük, azok már jó ideje 256 bitesek... :) Bár ez csak a memóriahozzáférésre vonatkozik (és persze csak csúcskártyáknál van), és valójában 64 bites szeletekben van felfolgozva, szétosztva alegységek között (textúrázás, stb.). A legtöbb matematikai művelet viszont 16-24-32 biten történik (pixel és vertex shaderek, stb.).