F.A.Q!






Saját és klánoldal reklámozása TILOS!!!

WAREZ és CHEAT témát mellőzni




!!!OFFOLNI IDE!!!


  • grebber
    #58
    Call of Duty 2: FPS forradalom

    Dixie Flatline, 04:22 - PC - : -


    () A mostanság piacon látott megoldásokhoz képest mi mindenkinél jobban felhízlaljuk, feltápoljuk és számos "lehetetlen" extrával kívánjuk felhőkarcolók feletti szintre emelni a Call of Duty folytatását. Rövidre fogva valahogy így jellemezhetjük az Infinity Ward törekvéseit, legalábbis a PCGAMER legújabb számából elcsípett apró morzsák erre engednek következtetni. Képek erre...
    A játék egyik legfontosabb tényezőjét, a scriptelt események sokaságát nyugdíjazzák, sokkal nyitottabbá teszik a küldetéseket. A sokak által kritizált scriptelések számos esetben megmutatták már, hogy kevés ráfordítással életképes végeredményt produkálnak, ellenben a technikailag kifent - de még kifforratlan - megoldásokkal szemben. Ennek ellenére vége szakad a lineáris hentelésnek, előkaphatjuk a kreativitásunkat és kedvünk szerinti sorrendben szakajthatjuk széjjel az utunkba akadó tigriseket, pontosabban teljesíthetjük a küldetés szempontjából kritikus feladatokat.

    A scripthalom helyett AI gondoskodik majd a megfelelő környezethez illő magatartásról (pl. a csatamezőn átszökkenő kisnyuszi ne kapjon elő AK-t és legyen belőle hirtelen csetnik-nyúl). Amennyiben úgy döntünk, hogy van nálunk elegendő vállról indítható rakéta, akkor fész2fész megrohanhatjuk az ellent, de a szníki - előző életükben aktívan ninjászkodók - meg is bicskázhatják hátulról a mit sem sejtő katonákat.

    Érdekes újítás, hogy kedvünkre ugrálhatunk a kampányok missziói között, időrendben. Tehát némi dog's bullocks után máris komrád zsenerálként taposhatjuk el az agresszorokat. Nem kell befejeznünk az adott kampányt, áh, megvan ám a varázsa annak, ha keverjük az amerikaiak kelet-európai hadműveletét, a brit (Észak-Afrika és Normandia) és az orosz kampánnyal (feltehetőleg lesz még német huncutkodás is, egyelőre azonban erős boxmeccsek zajlanak az Infinity Ward fejese és a dizájnerek között).

    Sajnos a képeken egyelőre nem látható minőségi ugrás, de a Call of Duty 2 teljesen új, ropogós 3D motorral kecsegtet. A grafikusok mindenféle mappolást bevetettek a játék cicomázásának érdekében. Lesz Normal (Alyx), specular (tőzsdei), Bump-spec, és mégsok más mapping. Valós idejű fények, árnyékok és papagájok gondoskodnak az összhatásról.

    1943 Tunézia

    A Sivatagi Patkányok Észak-Afrika sivatagi városkáiban harcolnak Rommel erőivel szemben. Feladatunk, hogy három elég halálosnak tűnő 88mm-es tankelhárító löveget az égbe repítsünk. Toujane utcáin lopakodunk társainkkal és néhány brit tankkal egyetemben. Két bajtársunknagyban meséli milyen jó dolga van egyik barátjuknak, hisz mehet haza, igaz a lábai nélkül. A beszélgetést fülsiketitő robbanás rázza meg, a konvoj hirtelen megáll, mindenki a földre veti magát, illetve a tankok mögé húzódik.

    Itt kapcsolódunk be a játékba, három lehetséges feladat közül választhatunk. Elsőként máris a németek ölébe rohanhatunk, hogy a jelenleg is borzalmas tűzharcot kicsit tovább cifrázzuk. Az MG42-esek állandó ugatása és a fejünk fölött sivító töltetek azonban nem tűnnek barátságosnak.

    A számítógép által irányított csapattársak ezúttal sokkal aktívabban hentelnek. Ha fedezed őket, előrenyomulnak, maguk képesek leszedni az ellent és ami a legfontosabb: hangos kiáltásokkal tudatják hol és merre lapulnak (- Német orvlövész a budiban!) a mesterlövészek és egyéb nemkivánatos személyek. Tárcsere közben gyönyörködhetünk a tájban, a hullámzó pálmafákban, láthatjuk, amint a szél hullámokat kelt a kocsiponyván, kilengenek a telefonvezetékek és volumetrikus por száguld az utcák között.

    Ahogy említettük, Toujane-t többféleképp megtisztíthatjuk. A szníkiskedő, elterelő utat választva főként közelharcokba keveredünk és egy új mesterlövész módban, szívdobbanásainkat hallva, a szkóppal pásztázva a tájat párbajozhatunk a konkurens lövészekkel. Lélegzetünk visszatartásával pár másodperc erejéig javíthatunk a célzáson (ha jól tudom pont fordítva kéne lennie), ám iparkodnunk kell, mert a fritzek egyre közelebb nyomulnak és pástétomot csinálnak belőlünk.

    Lesznek történelem hű ütközetek dögivel. Moszkva védelme, sztálingrádi csata, ezúttal időjárással megfejelve, iszkiri a német tankok elől Líbiában, stb.

    Csapattársainkat idővel kitüntetik, meghalnak, elfásulnak, elfogadják őket a többiek és barátságokat kötnek. Száz különféle - ismert színészek által előadott - dialógus ezer történetet mesél. Lesz alkalmunk T34-es orosz és a brit Crusader tankban, illetve a német Panzerkampfwagen II-ben ücsörögni. Összesen 15 új fegyver vár ránk, köztük a Gewehr mesterlövész puskával. S végezetül a jányok valami egészen egyedivel próbálkoznak D-Day kapcsán.

    info: Hardwired